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shuriken

来源:运动鞋批发网时间:2024-03-26 10:07:23编辑:运动君

飞镖忍者的游戏介绍

飞镖忍者是一款令人上瘾并且富有挑战性的小游戏,其实也可以理解为手指切割。不断挥动你的手指来通过50个富有挑战的关卡。游戏的目的是切开木板,让飞镖都聚在一起。注意不同的飞镖,有的速度快,有些是透明的,有些会在你不经意间爆炸。不断切木板直到显示剩余面积的竹条到达红线的位置,你会前进到下一个关卡。 游戏一共50个关卡,相当耐玩!

忍者飞镖的游戏介绍

WP7忍者飞镖 Shuriken Ninja 是WP7平台上一款画面小巧的益智闯关游戏。游戏中,玩家扮演一个忍者,通过触屏控制飞镖的射击方向和射击力度并击中目标即可顺利通关。游戏共设有几十余 个关卡供玩家挑战,保证了游戏时间和游戏的可玩性。随着关卡数的增加,游戏难度也提升许多,标靶由原本的固定靶变为移动靶,并且由单个标靶变为多个标靶。 同时,地图的障碍也变得更加复杂,各种墙壁和箱子会阻挡飞镖的行进路线,玩家需要通过飞镖的反弹来击中比较刁钻角度的目标。如果你的物理学学得够好,不妨 试一试这款小巧的忍者飞镖。

unity 4.x从入门到精通这本书现在值不值得买

我买过这本书,它详尽介绍了Unity编辑器的使用方法、资源导入流程以及如何使用Unity引擎创建一个基本的游戏场景。还介绍了Shuriken粒子系统、Mecanim动画系统、物理系统、Lihtmapping烘焙技术、Navigation Mesh寻路技术、Umbra遮挡剔除技术、屏幕后期渲染特效等,但是都不怎么详细。
对于初学者可以作为一个学习参考资料,书的质量还行,有随书光盘源文件。
你是初学者的话,我还是建议你购买此书,其中有许多小细节可以让你避免很多弯路。


unity怎么实现控件对粒子系统的切换

两种方式:1. 常驻粒子 - 将粒子PlayOnAwake选项选中GameObject particle = Instantiate(Resources.Load("xxxx")) as GameObject;particle.SetActive(false);需要显示或开启就控制particle.SetActive( true / false);------------------------------------------2. 动态粒子 - 不勾选PlayOnAwakeprivate ParticleSystem particle;GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("xxxx")) as GameObject;particle = obj .transform.GetComponent();动态启用的时候 particle.Play(); 停止 particle.Stop();播放一次自动销毁Destroy( obj , particle.duration);


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