耳环加10和12的区别
dnf耳环强化好还是增幅好
其实要看强化多少和增幅多少,如果强化12,它就会比增幅10好,但是如果能够增幅12的话,那就远远大于强化了,所以说一般的话,只要有钱你肯定会选择增幅。因为增幅它的提升远远大于强化,但是如果资金有限,而且需要一个短期内的提升,那么强化也是一个非常不错的选择。佩鲁斯帝国:德洛斯帝国的前身,破坏之神卡赞和混沌之神奥兹玛还是人类的时候曾效力过的国家。正如现在的德洛斯帝国一样,当年的佩鲁斯帝国也拥有强大的军事实力,可以说几乎无人能敌。特别是在传说中的卡赞和奥兹玛共同辅佐的时期,佩鲁斯强大到足以统一整个阿拉德大陆。但是后来因为一场阴谋,卡赞流亡在外,奥兹玛则成了混沌之神。为了报复帝国,奥兹玛向人类世界散播了血之诅咒。随着诅咒在帝国境内的蔓延,伪装者越来越多,整个帝国逐渐土崩瓦解。
红12耳环和白13哪个好
红12耳环和白13耳环都是时尚界经典的耳环款式,它们都拥有自己独特的魅力。
红12耳环是一款小清新的耳环,它的设计简约大方,呈现出一种纯粹的美感。耳环呈现出红色的颜色,给人一种温暖与活力的感觉。无论是搭配白衬衫还是黑色礼服,红12耳环都能展现出自然流露的美感,让人留下深刻印象。
而白13耳环则展现了另一种不同的气质。它呈现出一种优雅的美感,白色的珍珠与银色的贝壳线条交织在一起,形成了一种极具韵味的组合。白13耳环适合搭配各种高雅的场合,比如晚宴或婚礼等,它能够让人看起来更为优雅和大气。
总的来说,红12耳环和白13耳环拥有各自鲜明的特点和风格。如果你喜欢青春、自然和活力的感觉,那么红12耳环将会是一个非常不错的选择。而如果你偏向成熟、优雅和高贵的气质,那么白13耳环将不容错过。无论你选择哪一款,都可以通过搭配来展现自己的时尚品味。
dnf耳环增幅还是强化
耳环可以强化或者增幅。同样+10的耳环,增幅会比强化多出88点力量,对固伤职业来讲是不错的提升,但对百分比职业提升并不是很大,加之增幅10的几率远远低于强化10,因此更建议对耳环进行强化通过对比可以看出,强化8可以获得22点思维,增幅8可以获得82点四维。而且现在增幅10之前不会掉零,因此辅助装备、魔法石选择增幅更为合适。由于目前版本游戏送出了大量的红字书和一次性增幅道具,很多小伙伴都想尝试将自己的强12耳环换成增幅11耳环,但又担心会带来负提升,所以一直纠结了很久不知该怎么选择,由于耳环的强化/增幅收益与其他装备不同,强化/增幅的越高三攻的加成也就越高,但是大家都知道增幅的难度要大大高于强化,下面我们就来分析一下耳环的强化/增幅的收益与性价比。
DNF:耳环强化和增幅各等级提升对比,强化13和增幅12哪个好?
耳环在进行白板强化时,会获得三攻数值的加成,这在一定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为耳环置办的强化等级,一般在强化+11~+12;而在此次增幅大狂欢活动期间,增幅+11的达成难度大大降低,这或许让大家在耳环强化和增幅的选择上陷入了困难。并且对少数有条件追求更高细节的玩家来说, 在耳环的强化+13和增幅+12之间, 也会存在一些选择困难。那么文本就来分析一下,耳环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为大家提供一个最明确的选择方案。 [分析模板] 耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准: 基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。 还是将输出环境分为三种: (1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。 系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927)+2911)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智+17000点。 [耳环:强化+11对比增幅+10] 强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级, 二者之间相互转换的必要程度极小, 我们还是先来看一下数据计算的结果: (1)强化+11比增幅+10高出27点三攻: 27三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+10水准): 修炼场:27/2500=1.08% 单刷带系统奶:27/2500=1.08% 打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500+1500)=0.675% 27三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+10水准): 修炼场:27/2700=1% 单刷带系统奶:27/2700=1% 打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643% (2)增幅+10比强化+11高出42力量: 修炼场:42/(3600+250)=1.09% 单刷带系统奶: 3600+2.24*(3600-927)+2911=12498 136/(12498+250)=1.07% 打团带系统奶和队友奶(放一觉): 3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498 136/(29498+250)=0.457% 用百分比职业的视角来总结的话 (固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出), 耳环[强化+11/增幅+10] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。 可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说, 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。 换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。 [耳环:强化+12对比增幅+11] 两组等级对多数玩家而言都是比较难达成的,其实在增幅大狂欢活动期间,增幅+11反而会比强化+12简单一些。那么两者之间存在怎样的伤害差距?我们还是需要先进行数据计算: (1)强化+12比增幅+11高出36点三攻: 36点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+11水准): 修炼场:36/2527=1.42% 单刷带系统奶:36/2527=1.42% 打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2527+1500)=0.894% 36点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+11水准): 修炼场:36/2727=1.32% 单刷带系统奶:36/2727=1.32% 打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727+1500)=0.852% (2)增幅+11比强化+12高出76点力量: 修炼场:76/(3600+250)=1.97% 单刷带系统奶: 3600+2.24*(3600-927)+2911=12498 246/(12498+250)=1.93% 打团带系统奶和队友奶(放一觉): 3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498 246/(29498+250)=0.827% 同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出), 耳环[强化+12/增幅+11] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。 在单刷的时候,耳环增幅11是比强化12要好一些的; 而在打团且队友奶放一觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的水准越高,反超的程度就越大;但按多数情况可能组到的队友奶的水准来讲,反超的程度都是比较微小的。结合两组等级各自的实际伤害提升、以及对面板的改善情况来看, 耳环增幅+11略微好过了强化+12。 但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请大家结合自身实际情况来进行选择了。 [耳环:强化+13对比增幅+12] 这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距: (1)强化+13比增幅+12高出37点三攻: 37点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+12水准): 修炼场:37/2563=1.44% 单刷带系统奶:37/2563=1.44% 打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.91% 37点三攻对固伤职业的提升 (此时基础独立为耳环+12水准): 修炼场:37/2763=1.34% 单刷带系统奶:37/2763=1.34% 打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87% (2)增幅+12比强化+13高出112点力量: 修炼场:112/(3600+250)=2.91% 单刷带系统奶: 3600+2.24*(3600-927)+2911=12498 363/(12498+250)=2.85% 打团带系统奶和队友奶(放一觉): 3600+2.24*(3600-927)+2911+17000=29498 363/(29498+250)=1.22% 用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出), 耳环[强化+13/增幅+12] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。 在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13, 并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000; 如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶, Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看, 耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的。 [总结] 根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况: 增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10 其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说, 强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环], 天帝玩家们不要看成了武器。 那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家分析到这里,希望能为大家带来一些帮助。
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