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手游运营数据

来源:运动鞋批发网时间:2024-05-18 20:44:54编辑:运动君

如何分析网络游戏的运营数据

那个啥,我就是做网络营销的,这个好统计啊,调取到每个玩家的注册入口,你就可以知道玩家大多来自哪些平台了,而针对性的,你也可以知道玩家喜欢什么样的广告,而去针对性的做优化,说起来,网络游戏的运营算是最好做的了,毕竟是不用考虑到很多的什么专业知识之类的,只要盯紧人多的地方使劲宣传就是了。
网络游戏日常流量是有数据的,根据数据你应该可以看的出玩家大多处于什么年龄层次,大多数会在什么时候玩游戏,游戏时长平均是多久等等,根据这些去针对性的做运营报告,并给出优化建议。
而更深层次的,就需要运营方去做一个问卷调查了。比如玩家为什么会喜欢这款游戏?玩家是通过是途径知道这款游戏的?玩家认为游戏有哪些需要改善的地方等等。这里注意了,不要让玩家做详细回答的题,全部使用选择题和判断题的形式让玩家选,这才是最有效率,而玩家也愿意接受的。毕竟谁也怕麻烦啊。
此外,游戏的定位也要根据游戏针对的那部分玩家来做,现在的游戏,只有尽量平衡,玩家才会驻留的久,所以,怎么去平衡土豪玩家和平民玩家的差距,这是历来做游戏的人都要考虑的问题。

好吧好吧,首先你要有数据啊,我虽然是做网络营销的,但没接触过游戏运营,要不你给我个私信,给个数据模板给我看看,我跟你说说怎么分析。恩,百度私信。


如何做成功推广 手游精细化运营的思考

第一步 打响第一炮:迅速占领市场
品牌爆发期内市场领先相当重要。一旦爆发期被人领先,则基本没戏;如若爆发期内长期领先,则能长期领先。很多人都害怕腾讯,都说要是腾讯也做了怎么办?其实只要爆发期内领先了,腾讯做了也没用。用户是核心,在手游行业这个策略上也不例外。在手游公测之时,是占领市场的关键时期,一般可通过平台推广,电视广告投放,社交媒体推广等形式打响知名度,提升手游品牌曝光。
第二步 促成注册量转化的可能。
手游一般在业务、课余时间完成,所以推广要依赖大数据资源、碎片化渠道传播这个原则是不会改变的。近年来,随着4g网络大范围普及,有传闻说,4G速度能让 1G的电影一分钟下载完成,但这也意味着一分钟就要耗费1G的流量。流量资费仍然是制约玩家玩乐兴趣的重要因素。那如何解决这一矛盾呢?
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第三部 玩游戏就送流量,游戏产品经典营销策略
游戏《时空猎人》完成,开始全面公测,急需进一步占领市场,提升品牌影响力。为解决制约用户注册既耗流量的心理障碍,消除用户对“游戏烧流量”的后顾之忧。《时空猎人》游戏公司打造在指定活动页面下载游戏,获赠100M流量的活动。此活动的巧妙之处不仅在于玩游戏送流酷流量,杜绝了用户担心流量不足的问题,引导用户下载游戏,进行试玩,名传无线还设置了活动页面引导用户主动填写手机号码,有利于利用大数据进行后期营长尾营销。在活动前三天时间共消耗800G流量,注册量近万个,此活动让这款游戏在众多同类游戏中迅速脱颖而出。
随着《笑傲江湖》、腾讯《王者荣耀》等游戏运用流酷流量营销拉新的案例的成功,高德地图、同程旅游等其他行业也做过类似的流量营销活动,当时也是引起非常火爆注册量


游戏运营的数据分析

数据分析为运营的必备技能之一,无论你是研发商,渠道商甚至发行商,都用得上。这篇就简单的介绍一下各种指数并且给出分析思路,用的统计工具为常见的友盟,本文中数据皆为虚拟数据。先来看应用总览:累计用户这个大家都明白,为游戏上线以来的所有用户统计。其中重点关注下面几个数据:付费率(重要指标):付费玩家所占据总玩家的比例,如果细分的话,付费率可以分为注册用户付费率,平均在线付费率和活跃用户付费率。图片中为5.93%,在这里的意思是100个活跃玩家有接近6个付费。大家玩过一些页游,手游,就可以看到各种金光闪闪的《首冲大礼》,做过研发的同学估计深有体会,很多都会单独做个ICON来提醒玩家:首冲只要1元,即可获得价值188元的奖励!为的是什么,就是提高这个指数:付费率。你可以用户少,你可以人均付费少,但是付费率高,一样可以得到渠道青睐,获得更多推荐展示机会(行业俗称为“吸量”)。ARPU(重要指标):平均每用户收入。可以理解为收入除以用户数。图片中实例为26,相当于每个玩家人均付费26元。ARPPU(重要指标):平均每付费用户收入。可以理解为收入除以付费用户数。这三个指数理论上当然是越高越好,我们通过这些数据对游戏进行付费优化,比如某游戏人均付费率很低,但是ARPPU很高,那就说明大R的付费能力强,针对这一点,我们做一些付费功能调整和优化,甚至专属大R客服,让大R玩的更开心。再比如某游戏人均付费率高,但是ARPPU很低,说明大部分玩家喜欢花一些小钱,那么我们针对这部分玩家,多增加一些小额的礼包。这里就牵扯到“用户画像”这个概念,稍后我们结合其他数据一起来说明。新增用户分析说到新增用户,那就离不开投放和转化率这些概念,我们知道,一个APP或者游戏上架,用户会点击下载,那么这个用户是哪里来的呢?简单来分为2个方面。自然用户:俗称自然量,没做推广,没做广告,用户自发下载的。好的运营,会不花钱吸引用户,提升展示机会,比如关键字优化啊,蹭热度啊(根据当前热点事件写软文植入),游戏包体优化(googleplay限制包体大小),展示ICON优化等。推广用户:投放广告或者宣传活动,用户看到,接收到信息,吸引而来。这里的新用户数据是可以结合投放来一起分析,比如策划了一个推广活动,花费20万,吸引了10万用户,这次活动新增用户成本为2元;第二次举办了一个活动,花费20万,只来了5万用户,不考虑用户成本递增的话,就要开始分析问题了:1.这次活动投放目标群体是否有问题?是否精准?2.这次活动策划方案是否起到作用?是否有爆点?3.这次活动是否执行的很好?有无遗漏?4.有哪些教训吸取和避免?同理,如果活动做的很成功,同样有思考的部分,哪些地方做得好,可以当做经验和再次投放侧重方向。留存率次日留存率(重要指标):(当天新增的用户中,在注册的第2天还登录的用户数)/第一天新增总用户数7日留存率(重要指标):(第一天新增的用户中,在注册的第7天还有登录的用户数)/第一天新增总用户数这两项是渠道和研发商都非常重视的数据,一般项目上线都有个测试期,俗称“调数据”,主要就是优化次留,7留情况。所以现在游戏大部分都有7天连续登陆大礼包,第七天送紫色卡牌,紫色装备,有量的话语方(渠道)非常看重,为了数据好看,大家使出浑身招式留住玩家。根据留存来分析问题:1.次留率很低,大部分玩家第二天不再上线,可能引起的原因:新手阶段不友好;开场不吸引人;游戏上手难度大;功能引导太繁琐;程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆等。2.次留率不低,但是第3-4天大量流失,可能引起的原因:游戏内容重复,单调;游戏挫败感太强;新手无对应保护等。版本数据游戏每个版本还有多少人在玩,这个数据其实对游戏相对不太重要,大家了解下热更新,整包更新,版本兼容即可。对于APP而言,更新大版本的时候,总有一些用户怀念老版本的界面风格等,可以依次作为参考。渠道用户数据我们知道,iOS系统渠道较少,主要就是AppStore和早期的一些越狱渠道比如91、PP助手、同步推、Itools、快用苹果助手等。几年前很多上游戏的顺序是先越狱渠道,作为测试,再AppStore,最后安卓。因为苹果机型相对少,适配简单,但AppStore审核时间较长,而游戏都是要不断修改优化的,故先上越狱渠道来测试,改完了再上AppStore。用户虽然越狱了,但依然是iOS用户,ARPU值相对会比安卓高一些。而安卓这边就混乱一些,一来机型繁多适配测试时间长,二来渠道太多依次接入各家SDK,我曾经参与的一款单机游戏,一次就要打出30多个安卓渠道包。根据渠道用户数量分析,就可以针对推出一些活动,比如渠道专用的激活码,大礼包等。哪些渠道用户数量多,投入更多时间,主推这个渠道;哪些渠道相对用户数少,维护可以少一些。集中力量做重要的渠道。终端设备数据万万没想到....我们设备第一名竟然是李易峰杨幂同款....根据用户机型,做对应的优化,适配,测试。接下来分析。网络及运营商数据大部分的用户,起码95%用的都是wifi,说明我国4G还是比较贵啊...哈哈。根据这个信息,游戏可以相对更新一些比较大的数据包。至于运营商,妥妥的移动第一名,甩来联通电信一大截。用户地域可以看到各个省份的玩家数量,所在国家。关于地域,其实也有很多内容可以思考,哪些区域用户特征比较明显,比如四川麻将等相对地域性的玩法,在本地的接受程度就比较高一些。比如某些国家有一些忌讳等要避开。其实这些都是在进行用户画像,通过大数据来推断出我们的用户是谁,看到这里,大家心里应该已经勾勒出用户的大概情况:买得起3000元左右的新款手机,有一些消费能力,玩游戏的时候大部分都有WiFi(室内),非驴友,大部分玩游戏时间在周末.....别着急,我们接着看其他数据。付费用户趋势蓝色为新付费用户:当日首次付费的用户。橙色为老付费用户。如图可以看到我们新增付费用户比较高,说明我们对新用户的付费吸引更大,那么需要做下面这些思考。1.老用户的付费提升:如何留住老用户,并让他们付费;相对新用户,老用户更需要的是什么;提高老用户付费冲动,比如推出更牛逼后期高等级穿的装备,作为目标让老用户追求;游戏版本是否需要更新,增加新内容给老用户。2.新用户付费优化:大部分充值的玩家会多次充值,如何留住这些已经充值的用户,哪些功能细节做得好,可以借鉴。使用时长根据数据,我们用户单次玩游戏大部分集中在3-10分钟这个区间段。使用时长这个是有因果关系的,在项目初期,我们就会给项目定位,是轻度的休闲游戏还是偏中度重度的MMO等。假如我们定位于轻度休闲类,一局几分钟,玩家每天玩个几把,那么项目的生命周期,各个系统包括付费都会围绕这个展开,上线后看数据,跟我们预想一样,那就稳了,如果到时候一看数据,玩家每天投入2-3小时,那就得思考是哪里出的问题导致偏差,如何调整补救等。典型的例子比如COC,皇室战争,每局几分钟,COC中的建筑升级需要时间,造兵需要时间,英雄的恢复需要时间,圣水收集需要时间,设计的循环是:上线准备——一局战斗——下线——恢复补兵——上线准备——一局战斗。启动次数每天玩家启动的次数统计,当然我们可以设计一些内容来提高用户启动次数。比如每隔2小时开一个宝箱,玩家就会每隔几个小时上线看看。自定义事件我们可以通过定义一些事件来获取数据,帮助我们更好分析,所谓的“精细化运营”。比如我们可以定义一个“玩家查看礼包次数”和“玩家购买礼包次数”,根据数据我们进行思考:为什么这2个次数差距大,是礼包不吸引人?玩家不喜欢这个礼包?玩家很喜欢但是嫌贵?礼包内道具配置不合理?还可以根据“某关卡进入次数”和“某关卡死亡次数”来分析关卡的难易度,是否需要调整等。其他运营相关内容:

移动APP运营推广成功三部曲都有哪些呢?

深圳SOM学习网为您总结为以下几点,希望会对你有所帮助,任何一款app的推广其实都是分线上和线下两个步骤走的,侧重于哪一点需要根据app的用户群体来决定。
一、线上渠道
1. 基础上线
各大手机厂商市场、第三方应用商店、大平台、PC下载站、手机WAP站、收录站、移动互联网应用推荐媒体等等基本可以覆盖Android版本发布渠道:推广的第一步是要上线,这是最基础的。无需砸钱,只需最大范围的覆盖。笔者多年以来一直认同铺的越广产品推的越好这个死理。
安卓AppStore渠道:百度、腾讯、360、阿里系、华为、小米、联想、酷派、OPPO、VIVO、金立、魅族、Google Play、其他互联网手机品牌、豌豆荚、机锋、安智、PP助手、刷机助手、手机管家等等
运营商渠道:MM社区、沃商店、天翼空间、华为智汇云、腾讯应用中心等;
PC端:百度应用、手机助手、软件管家等;
Wap站:泡椒、天网、乐讯、宜搜等;
Web下载站:天空、华军、非凡、绿软等;
iOS版本发布渠道:AppStore、91助手、PP助手、同步推、快用苹果助手、iTools、限时免费大全、爱思助手等等。
2. 运营商渠道推广
中国移动,中国电信,中国联通的用户基数较大,可以将产品预装到运营商商店,借力于第三方没有的能力,如果是好的产品,还可以得到其补助和扶植。市场部门要有专门的渠道专员负责与运营商沟通合作,出方案进行项目跟踪。
3. 第三方商店
由于进入早,用户积累多,第三方商店成为了很多APP流量入口,全国有近百家第三方应用商店。渠道专员要准备大量素材,测试等与应用市场对接。各应用市场规则不一,如何与应用市场负责人沟通,积累经验与技巧至关重要。资金充足的情况下,可以投放一些广告位及推荐等。
4. 手机厂商商店
大厂家都在自己品牌的手机里预装商店,如联想乐商店,HTC市场,opponearme,魅族市场,moto智件园等。渠道部门需要较多运营专员来跟手机厂商商店接触。
5. 积分墙推广
“积分墙”是在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等),以供用户完成任务获得积分的页面。用户在嵌入积分墙的应用内完成任务,该应用的开发者就能得到相应的收入。积分墙起量快,效果显而易见。
大部分是采用CPA形式,价格1-3元不等。但以活跃用户等综合成本考量,成本偏高,用户留存率低。业内公司有tapjoy,微云,有米,万普等。积分墙适合大型有资金,需要尽快发展用户的团队。
6. 刷榜推广
这种推广乃非正规手段,但是在国内非常的受欢迎,毕竟绝大部分苹果手机用户都会实用APPStore去下载APP。如果你的APP直接都在前几名的位置,当然可以快速获得用户的关注,同时获得较高的真实下载量。
不过,刷榜的价格是比较高的,国内榜top25名的价格在每天1万元左右,top5的价格每天需要两万多。由于这种推广成本比较高,所以一般会配合新闻炒作一起搞,这样容易快速的出名。
7. 社交平台推广
目前主流的智能手机社交平台,潜在用户明确,能很快的推广产品。这类推广基本采用合作分成方式,合作方法多样。业内公司有微云,九城,腾讯,新浪等。
8. 广告平台
起量快,效果显而易见。成本较高,以目前主流平台为例,CPC价格在0.3-0.8元,CPA在1.5元-3元之间。不利于创业融资前的团队推广使用。业内公司有Admob,多盟,微云,有米,点入等。
9. 换量
换量主要有两种方式:
应用内互相推荐:这种方式可以充分利用流量,增加曝光度和下载量,量级不大,但曝光度不错,有内置推荐位的应用可以相互进行换量,但这需要以一定的用户量作为基础。
买量换量:如果自身无法给某一应用带量或者量很小,可以找网盟跑量,以换取应用商店优质的资源位或者折算成钱进行推广。这种方式也是比较实用的方式,包括应用宝、小米等在内的商店都可以换量,通过某些代理,还能跟360等进行换量,可能会比直接在360做CPT有更好的效果。
10. AppStore搜索榜
现在多盟等公司已经可以做到保上榜了,一般这种噱头比较大, 如果产品不行最终还是会走榜单。
二、线下渠道
1. 手机厂商预装
出厂就存在,用户转化率高,最直接发展用户的一种方式。用户起量周期长,从提交测试包测试-过测试-试产-量产-销售到用户手中需要3-5个月时间。
推广成本:应用类产品预装量付费价格在3元左右不等,CPA方式价格在1.5-5元不等。游戏类产品,采取免费预装,后续分成模式,CPA价格在2-3元之间,通常为小包单机产品;
业内公司:华为,中兴,酷派,TCL,波导,OPPO,魅族,海信等;
操作难点:品牌众多,人员层级多,产品项目多,需要有专业的团队进行针对性的推荐与维护关系。
2. 水货刷机
起量快,基本上2-4天就可以看到刷机用户,数量大,基本上一天可以刷几万台。重刷现象严重,基本上一部手机从总批到渠道到店面会被刷3-5次,推广成本剧增,用户质量差,不好监控。基本上刷机单一软件CPA在1-2元,包机一部机器价格在5-10元之间。
业内公司:各大国包省包,地级市零售连锁渠道、酷乐无限,乐酷,XDA、刷机精灵、爱施德、天音通讯、斯凯、金玉满堂、鼎开互联等等。
3. 行货店面
用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,见用户速度快。店面多,店员培训复杂,需要完善的考核及奖励机制。基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间。
业内公司:乐语,中复,天音,中邮,苏宁、国美、恒波、中域电讯等。
后续:新媒体运营,
三、新媒体营销
1. 内容策划
内容策划前需做好受众定位,分析得出核心用户特征,坚持原创内容的产出,在内容更新上保持一天三条左右有趣的内容。抓住当周或当天的热点跟进。创意,还是创意,让你的产品讲故事,拟人化。
2. 品牌基础推广
百科类推广:在百度百科建立品牌词条,建立SEO体系和百度指数;
问答类推广:在百度知道,搜搜问答,新浪爱问,百度经验等网站建立问答。
垂直社区:在知乎,豆瓣,微博等社交网络,要有相应的内容存在。
3. 论坛,贴吧推广
机锋、安卓、安智….在手机相关网站的底端都可以看到很多的行业内论坛。建议推广者以官方贴、用户贴两种方式发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广。发完贴后,应当定期维护好自己的帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更改进。
第一阵容:机锋论坛、安卓论坛、安智论坛等;
第二阵容:魔趣网、安卓论坛、魅族论等;
第三阵容:风暴论坛、木蚂蚁论坛、DOSPY论坛。
4. 微博推广
内容:将产品拟人化,讲故事,定位微博特性,坚持原创内容的产出。在微博上抓住当周或当天的热点跟进,保持一定的持续创新力;
互动:关注业内相关微博账号,保持互动,提高品牌曝光率;
活动:必要时候可以策划活动,微博转发等。
5. 微信推广
微信公众号的运营推广需要一定时间沉淀,这里可以参考几步曲:
内容定位:结合产品做内容聚合推荐,内容不一定要多,但是一定要精并且符合微信号的定位;
种子用户积累:初期可以给定个KPI指标,500个粉丝一个门槛,种子用户可以通过同事好友,合作伙伴推荐,微博引流,官网引流等;
小号积累:开通微信小号,每天导入目标客户群;
小号导大号:通过小号的粉丝积累推荐微信公众号,将粉丝导入到微信公众号;
微信互推:当粉丝量达到一定预期后,可以加入一些微信互推群。
6. PR传播
PR不是硬广告,学会给你的投资人、员工、用户讲一个感动人的故事非常重要。互联网时代人人都是他妈的媒体,无论微博、微信公众号、媒体网站的专栏或各大社交网站,我得去研究如何利用这些平台来讲述一个好的品牌的故事,反之,这些平台也会是用户对品牌产生UGC的最好渠道。更多学习参考运营推广知识分享,请参考深圳SOM网 http://xuesom.com 希望会对你有所帮助,谢谢!!!不知不觉写了好长,这是我以前写的一篇关于app运营推广的文章,直接在这里贴出来了,不吝赐教!!!


Mobvista 旗下移动游戏数据分析公司 GameAnalytics 发布的 《移动游戏关键指标分析报告》哪些值得关注?

主要可以关注留存率、平均游戏时长、玩家粘性、收入等指标,另外GameAnalytics 携手 Joypac、Tenjin、Voodoo等合作伙伴,写了关于在中国发行游戏、游戏推广、轻度游戏发行的洞察和经验,关注并探讨多个热门议题。具体以下链接下载完成报告:https://www.mobvista.com/cn/ebook/h1-2019-mobile-benchmarks-report/?channel=SMO,要是觉得满意就采纳吧。


手游每个阶段应该做哪些数据分析

重度手游数据运营工作流程:
1、新手引导过程
所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,玩家等级也已经升到10~15级,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,市面上已经有专业调查提供了重度手游任务分析系统,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
2、用户行为筛选过程
运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。
对于付费玩家,首先需要重点关注其首付行为,例如:首次购买的道具,首充金额,以及首付场景等,分析其首付动机,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,小R、中R、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈现金字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。
除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外,有效玩家群体的留存与流失表现也极为重要,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能性。需要重点关注的留存数据主要为:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接体现游戏的产品品质,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,游戏是否有亮点、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。
如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
游戏运营到中后期需要重点关注的数据,则是相关玩家等级、道具、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,不要让玩家有后期无力的感觉,要让游戏保持可发展性以及可玩性。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化。
有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家、挣快钱,这种运营方式对老服中的老玩家冲击是很大的,老服的玩家急剧流失会给其他玩家带来连锁流失效应,所以采用滚服操作一定要非常非常慎重。


手游如何运营

游戏推广引流方法总结如下:1、游戏公会主要通过CPS模式获利,可以选择和其它公会合作,也可以自建公会进行洗量。一般公会都以推广独立游戏为主,很少运营平台,如果选择跟公会合作,可以提供分后台给公会,然后公会自行下载游戏链接进行推广。2、网红主播,短视频引流。目前短视频就是流量风口,属于可以长期做的内容,网红主播和公会模式相似,可以找主播合作,也可以自己做直播引流。直播平台:虎牙、斗鱼、抖音、快手、西瓜视频等。短视频引流属于内容营销,需要相应的内容输出能力,做好了可以带来长期稳定的流量。3、招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。以上就是手游推广的一些比较主流的推广引流方式,对手游代理推广感兴趣的在风林手游平台(14294.com)代理的话只需要最低198就可以入行了,有自己的推广后台,生成自己的推广链接,后台结算,查询玩家流水等功能,这是功能介绍http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179,可以花一两分钟了解下,上面有商务可直接对接。

手游平台搭建与运营流程?

手游平台搭建和运营,需要经过很多步骤。下面小编为大家介绍一下:搭建标准目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:1、上线前的评分标准:上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。这个标准,一般都包括以下几个方面:①游戏画面:背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。②游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。③操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。④界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、震动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。2、上线后的评级标准:上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:①有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;②无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;平台对接游戏流程各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:①双方建立合作意向;②平台对游戏进行评测;③向开放者输出评测报告;④游戏面向用户测试;⑤输出测试结果;⑥游戏优化改进;⑦商务确定合作;⑧接入SDK;⑨开始运营。各个平台接入中小开发者的步骤:①双方建立合作意向;②平台对游戏进行评测;③向开放者输出评测报告;④商务确定合作;⑤接入SDK;⑥开始运营。从以上两个流程看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。

吃鸡手游都有什么游戏

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游戏排名前十游戏手游

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