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阿加雷斯特战记攻略

来源:运动鞋批发网时间:2024-05-23 06:55:19编辑:运动君

哪位剧情达人介绍下阿加雷斯特战记2的剧情和结局

  阿加雷斯特战记2和前代之间还是有一些联系的。这款游戏在原有的基础上开启了新的冒险,下面是小编帮大家整理的阿加雷斯特战记2剧情简介。
  主人公拜伊斯为了复活妹子丽娜,前往封印之地,拔出了封印之剑,从而见到了混沌神卡奥斯。拜伊斯请求复活这个妹子,却得知没有办法复活这个妹子。于是这个悲情的男人提剑把大神给砍了。据说那天整个世界都能看到那耀眼的白光。大神死掉之后,封印之岛就此崩溃,拜伊斯掉到了不知名的地方,在这里,受伤的男主被少女艾娜所救,不过男主醒来之后却丢失了记忆。艾娜以拜伊斯伤还没好,需要照顾为理由从此和男主一起踏上了旅途。
卡奥斯被杀之后,世界上的魔物瞬间变多变强。整个世界都在崩溃的边缘。作为弑神者的男主是则成了复活神的必备容器。当然仅仅只有男主还不够。还需要各个世代的女主配合(这样的设定简直就是绅士们的最爱)。男主在复活大神的道路上一路斩妖除魔。外加和各个妹子谈人生,谈理想,生孩子什么的。就是后面的主要剧情了。以至于有人称这部作品为“生孩子战记2”。


阿加雷斯特战记真结局是不是只能在困难模式打出来?出来的条件是什么?

1/和难度无关
2/直接条件是
在第五世代打完瓦什多尔之后进行如下判定
1、玫莫娜、碧翠丝、蒂珊娜、瓦什多尔必须全部在队伍中
2、第一世代总回合数100以内
3、此时总回合数475以内
4、此时光暗指针仍然在中立区域

要满足以上直接条件,必须如此做
1、第一世代包括以后严格控制回合数,走过的格子尽量不要再走(可以稍微耗费一点用来刷任务,关系到回合数条件)
2、第四世代结束前调整光暗指针使之停在中立区域且偏向黑暗(蒂珊娜的加入条件是第五世代开始时中立)(之所以要偏黑暗是因为接下来你必须连续使指针向光明向转动而继续中立)
3、第五世代到达三岔路口后按西-北-西北的顺序走三条路且路上不能耽搁(必须先走西,去晚了玫莫娜就没了,其他两条路也有先后,如果不能在限定时间能攻破敌人据点瓦什多尔则不会加入)
4、与瓦什多尔对战时不要动手,抗八回合等剧情,否则他不会加入

结局在打完瓦什多尔之后就决定了,之后无论怎么做都不会影响结局

以上


阿加雷斯特战记主力选择

如果已确定这四位,1物理2法系已定
关于枪娘,这俩枪娘都不靠谱。盾娘有天才但是输出不行(技能孔还要扣点分,傲娇输出稍微好点但是没天才,最重要的是没有释!放!一!切!啊。事实上最理想的物理长枪是一代选盾娘二代选傲娇的三代托马,双S成长,技能决心+天才+杀戮开关+释放一切,各方面堪称完美。

关于匕首,为了出物理群攻一般还是要有个物理匕首提供黄孔,贝叔虽然成长差了点但是纯物理匕首只此一家(其他匕首包括后代中的全是混合)到了后期打个boss升几十级也不在乎那点成长,攻击也主要靠珠子提供,芙蕾雅的技能孔和技能决定了她还是适合走法系。但事实上法系匕首比起正统法系除了AP多点一无是处。所以贝叔还是值得一选
可能你还需要一个法师,这里我推荐二代的萝莉巫女yayoi。S智力成长,自带地孔+天才好刷sp,水孔+魔法屏障有生存。
综上推荐此三人,如果你接受了我的设定顺便提一下,
先后选盾娘-傲娇得到长枪托马之后,后两代建议选诺亚和海盗,这样你的五代是力量S体力A的大剑


阿加雷斯特战记怎么加点

首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。

考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的
建议一般的加点是
所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100)

队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手
其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以)

剩下的点数
物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证)
部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK

这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT


阿加雷斯特战记怎么加点

首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。
考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的
建议一般的加点是
所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100)
队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手
其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以)
剩下的点数
物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证)
部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK
这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT


阿加雷斯特战记的战斗系统

『阿加雷斯特战记』最初宣传时候.主要是以战斗中连携系统为卖点.这个系统到现在已经成为很多SLG/RPG游戏的标配.当然最早是哪个游戏先创造的.我们现在已经无从考证.唯一可以肯定的是.这个系统的出现.让传统的RPG原本一板一眼的你一下我一下的回合制战斗.变得更为有趣.更为干净利索.连携系统:在战斗中.只要有个角色先动(素早最高)的话.就可以让其他角色一起动.用技能或者必杀组成合体奥义.快速清场.运用得当的话.杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手就结束战斗).  BREAK:破防系统.FFB和其类似.这里不多说了.  OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余的HP+其最高HP的伤害的时候.就会出现字幕显示.在游戏中.很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落.  评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差.战斗所用回合数来分等级评价.等级不同.获得的经验金钱等都不同.  好感度系统:由于RED参与制作.这套系统可以说是『樱花大战』中此系统的再强化版.分支路线选择则和N多AVG游戏一样.和MM关系的好坏.将影响到后代的成长率『阿加雷斯特战记』最为出色出色的地方在于.将以上这些系统有机的结合了起来:战斗中要想升级快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合数必然增加.结果获得经验值反而少.游戏中虽然可以重复战斗刷经验和素材.但是好感度系统是和战斗次数挂钩的.如果战斗次数超出了一定范围.那么很多事件将无法触发.最后繁衍出来的后代必然不尽如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更无法进入真路线.所以这也使得每场杂兵战都成为了关键性的战斗.怎么打是非常讲究的.所以玩『阿加雷斯特战记』系列其实玩的就是战斗的乐趣.当然一整套的战斗系统的丰富变化(上场角色不同和技能不同.战术也不同)和无法预知性.也的确是值得玩味的.  不过到了『阿加雷斯特战记ZERO』.由于这个好感度系统的改变(彻底和战斗次数脱钩).使得游戏变相变得简单起来.为了弥补这个不足.游戏再没有EASY选项.当然仅仅这样是不够的.所以又添加了前作所有角色.让我们玩这个才是重点.这也无形中会增加游戏的受众面.强化系统:装备强化满级后.还可以拆解出这个装备的特技宝石出来.装到角色的身上.也可以拆得更高级的素材  炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材.使它们的应用范围更加广泛.  捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来.抓获的怪物不但可以上场用.也可以交换到不错的装备或者素材.『阿加雷斯特战记ZERO』中还可以捕获诸神和BOSS以上这些其实都是很多游戏系统必备的.但是很多系统复杂的游戏往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特战记』最大的优点就是不需要攻略也可以把这些系统玩的非常明白.怪物图鉴上登记了掉落的素材.炼成列表也简单明了.而且很多装备的获得方法不只是炼成.还有怪物交换也可以得到.游戏中多数道具也至少有两种用途(装备.卖钱.用做高级素材).剩下的就是我们想不想去尝试罢了.当然游戏到了后期还是强迫我们必须去尝试这些内容的.  另外现在很多游戏的菜单做的甚是华丽.仿佛外星科技.结果我们真正用到的时候看起来却很麻烦.甚至根本没有看过用过有些项目.『阿加雷斯特战记ZERO』的菜单可以说是相当的完美.里面的所有项目都简单明了.甚至是专门用来欣赏的图鉴.都被翻过无数次来用.这也是游戏不需要单独发售攻略本的原因.而可以拿游戏CG作为菜单壁纸这个设定也让人眼前一亮.使得精美程度和实用性都大增.这方面也是值得其他游戏借鉴的.  实际上『阿加雷斯特战记ZERO』好感度系统方面的改变.其实就是游戏从核心向.向大众面的改变;而迷宫自由探索内容的取缔.则是为了弥补二个世代剧情长度的不足.延长游戏时间而已(在『阿加雷斯特战记』的QUEST中.可以自由行动踩雷遇敌.不过由于遇敌率偏低.所以跑到迷宫深处的BOSS那几乎可以不遇敌).当然可能也有游戏风格统一的因素在内.毕竟那个迷宫自由探索时候不能随意存盘的.变数比较大.对于新手来说GAME OVER次数会增加.  但是通过一系列的改变后.游戏上来直接Normal难度.反而萌生出了更多的新问题.前作五个世代的怪物全压缩在了二个世代出现.尽管个别怪的级别降低了.但是能力摆在那呢.再加上没EASY选项.这就要求我们更好的掌握游戏的系统.结果开始30分钟的教学战就变得出奇的详细.而且一周目还强制不能跳过.配合那个系统升级的BUG.简直逆天了.  不过尽管如此.『阿加雷斯特战记』系列的系统完善度.游戏性都在SLG/RPG游戏中处于上游水平.只是画面方面的严重不足抑制了游戏的受众程度.相信未来的续作表现会更好吧...

阿加雷斯特战记2游戏系统玩法教程攻略系统怎么玩

秘传书系统
此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究。
再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要.
再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 见切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了。
因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
攻击技能和战斗系统
习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了。
具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态。
因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
UP
UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
LEADER
队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。
SP
SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
WAIT
WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工。
另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
敌人耐性
属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敌人耐性下方的3个百分比是增加モーション(满了会+1AP BONUS)的百分比 经测试下.同样用.(口)系的连技 打分别是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明显地快很多@@ 而给予的BREAK值伤害是一样的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
FINISH ATTACK
该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...
例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)
武器工房系统
强化
总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上。
例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
锻治
剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
补强
剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
消去
消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。


阿加雷斯特战记miesha和闪避怪怎么抓 捕捉方法详解

《阿加雷斯特战记》上市已经有一段时间,玩家们应该都知道游戏中有很多各种各样的怪物,捕捉怪物是玩家们的一大乐趣,miesha和闪避怪这两个怪有点难度,下面小编就来为大家详细的讲解一下miesha和闪避怪的捕捉方法,供玩家们参考一下。





miesha和闪避怪捕捉方法:

需要你队伍里有一个既有精准特技,武器里又有黑孔的角色。

前期能满足这个条件的就是一代的贼娘卢安娜。

首先给卢安娜装备300tp换的武器,黑孔装仁慈攻击。战斗中给卢安娜蓄100的sp,激活精准技能。在你队友把目标怪打成四分之一血之后,你上去用仁慈攻击把怪物打成一点血,然后高luk的角色用捕捉技能。

记住,miesha是会自己补血的,所以仁慈攻击+偷窃最好用连锁一气呵成。比较实用的方式就是用大招打成两三百血的残血状态,再用仁慈攻击打成一点血,最后用装了高luk的角色一击捕获。


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