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暗影猎手视频

来源:运动鞋批发网时间:2024-05-30 22:30:14编辑:运动君

LOL暗夜猎手怎样才能玩好

薇恩吧,走位要好,前期别太去跟别人拼。能补刀就可以了,毕竟是个后期。塔下的话q技能是个很不错的补兵技能。开启大招过后用q可以隐身,利用好这一点,巧妙利用e技能来配合队友。对付近战英雄,在装备相差不大的时候,最好不要站着打,薇恩本身就稍微脆了点,放风筝会好点。技巧多打几盘就是了,谁玩没有坑的时候是吧。至于装备,顺风可以出黑切或者饮血都行。不是特别顺可以补两个多兰,再出饮血然后红叉轻语那些,团战只要有人试图接近你,你第一反应就是向后撤离。持久的输出才是好输出。纯手打,望采纳。


英雄联盟暗夜猎手怎么玩

用Q来位移,VN的强是因为后期在他的眼里没有肉这个字。
对线:这边我只说对主流的男枪和EZ,打飞机不难打,基本不会被压制。对EZ,需要用Q躲掉EZ一个Q技能,具体怎么躲就是平移Q,站远程小兵后排打钱,避免被消耗太多,VN站远程小兵后面是刚好可以补到近战小兵的,这一点男枪不行,男枪需要和远程小兵并排才能补到近战小兵,EZ也可以这样。利用好AQA,打EZ其实也并不难打,你要做的就是前期的时候补好刀,避免被消耗,当你出了吸血镰刀EZ想压你,就非常难,当拖到大后期,EZ和你的输出就完全不是一个档次的。男枪的Q是扇形的,当他E上来Q你,你可以往他左右2边Q。打男枪,最重要的是你需要躲掉他的R,要是你是努努加VN的组合,对面是宝石加男枪,那么请招呼打野的爸爸,不然技术差不多的话,你铁定是会被压制。对面的爆发到6直接很轻松就能秒你,你需要2把甚至3把多兰来撑血,并且随身带一个红药。尽量把兵线控制在塔前是你需要做的。VN是一个滚雪球非常厉害的英雄,当下路打出一丁点优势的时候,就意味着胜利。
团战的时候,VN是作为一个主力输出,最怕的就是吃伤害吃控制,要是对面有石头人,千万要注意,别被石头人R到,一但被石头人R到那么你输出瞬间低了一半,还有可能被击杀,击飞是净化解除不了的。团战的时候你被虚弱了,或者被瑞文斯巴达之类控制住了,请不要心存侥幸不舍得交净化,你脆的就跟一块豆腐一样,你时刻应该注意对面的大团控,对面的AP输出。团战一开始,请紧跟着大部队后面,也不需要走很近,不要去秀操作,你首先应该注意的是对面的切入系。和对面石头人之类的保持一个安全点的距离,
石头人这种英雄脱离不了团队,要是石头人能R到你,并且他的队友很快能跟上,那么请后退。还有就是AP刺客,AD刺客,类似卡萨妖姬阿卡丽,请等他们丢了技能再上。团战开始VN先输出离自己最近的英雄,然后看能不能输出到对面的APC和ADC,VN在ADC里面单挑很强,装备差不多,ADC基本没人挑的过VN。所以你有着单杀对面ADC的能力。


魔兽rpg真三国无双的装备合成问题??

东西在商店买,有的要到野外商店买,合成书在3块牌子那~
合成物
神速符(1350),移动速度+60,攻击速度+30
速度之靴(500)+快速手套(200)+神速符制作书(650)
翔靴(2850),移动速度+50,可施展距离900的闪光技能,CD 45秒
速度之靴(500)+翔靴制作书(2350)
风暴之杖(2400),智慧+20,回魔速度+100%,可施展飓风术5次
活丹(900)+破魔之杖(1050)+制作书(450)
破魔之杖‧改(3005),智慧+20,可施展反魔法,范围450,招唤单位扣500点生命,耗魔150,CD 25秒
破魔之杖(1050)+魔法之袍(405)+制作书(1550)
力量护腕(500),力量+3,防御+3
力量手套(155)+护腕(180)+力量护腕制作书(165)
护身符(485),力量+3,敏捷+3,智慧+6
饰环(170)+智慧披风(140)+护身符制作书(175)
仙丹(1750),生命恢复 4/秒,魔力恢复+100%,全能力+3
活丹(900)+百草丸(850)
麒麟心(3100),生命上限+400,魔力上限+400,生命恢复 1/秒,魔力恢复+40%
青龙胆(1400)+朱雀翼(1700)
狂战士之斧(2050),攻击+10,可施展狂战士技能(增加攻击速度80%,增加移动速度20%,额外承受30%伤害,耗魔50,持续12秒,CD30秒)
力量之斧(1050)+狂战士之斧制作书(1000)
护卫心得(900),生命恢复 2/秒,周围士兵防御+3
再生之戒(400)+护卫心得制作书(500)
藤甲铠(2150),防御+5,远程伤害-40
耐力头盔(950)+藤甲铠制作书(1200)
敏捷戒指(800),生命恢复 3/秒,敏捷+3
皮靴(150)+再生之戒(400)+敏捷戒指制作书(250)
退魔刀(2905),敏捷+10,智慧+6,每次攻击耗敌人20点魔力,可施展10次净化技能
盗贼短剑(1000)+魔法之袍(405)+退魔刀制作书(1500)
PS.可购买退魔刀制作书补充
巨人头盔(3600),生命上限+150,魔力上限+100,可施展石化圣者,持续17秒,CD90秒,耗魔100
钻石(1100)+耐力头盔(950)+巨人头盔制作书(1550)
恶鬼槌(3225),攻击+20,力量+5,近战英雄攻击有13%,远程英雄5%,使敌人晕眩1秒
钢铁之槌(1500)+力量手套(155)+恶鬼槌制作书(1570)
风行刃(3400),敏捷+10,攻击+15,可施展风行技能,持续12秒,CD30秒,耗魔100
盗贼短剑(1000)+铁剑(1000)+风行刃制作书(1400)
武士刀(3050),攻击+35,13%造成两倍攻击
铁剑(1000)+匕首(650)+武士刀制作书(1400)
巫术魔杖(3400),智慧+15,魔力恢复+100%,可施展邪法,耗魔110,CD35秒
活丹(900)+破魔之杖(1050)+巫术魔杖制作书(1450)
黄龙剑(2600),攻击+55,10%造成2.5倍伤害
铁剑(1000)+龙之心+黄龙剑制作书(1600)
源式之铠(3150),防御+10,60%减少60伤害
玄武甲(1550)+百草丸(850)+源式之铠制作书(750)
七星剑(6700),攻击+60,全能力+10,每50秒抵抗一次负面魔法
夜明珠(2450)+银剑(2600)+七星剑制作书(1650)
倚天剑(5050),攻击+50,攻击吸取15%伤害
吸血匕首(1600)+银剑(2600)+倚天剑制作书(850)
大地斧(6300),力量+30,生命上限+350,生命恢复 10/秒
大斧(3250)+朱雀翼(1700)+大地斧制作书(1350)
血斧(5350),攻击+75,攻击速度+15%,15%机会额外增加100伤害
银剑(2600)+铁枪(1100)+血斧制作书(1650)


专署武器
赵云
豪龙胆 攻击+57,攻击减少敌人5点装甲,可施展杀剧舞荒剑
烈玉(1400)+银枪(3000)+龙之心
关羽
青龙匽月刀 攻击+60,全能力+10,可施展龙卷炫风斩
月光枪(3000)+青釭剑(3200)+龙之心
张飞
丈八蛇矛 攻击+60,每次攻击扩散50%
玄铁匕首(1470)+铁戟(1430)+铸造用槌(1500)
庞统
凤凰杖 智慧+25,法力+400,生命恢复10/秒,可招唤朱雀,持续80秒,CD180秒
风暴之杖(2400)+史记(2800)+百草丸(850)
PS.朱雀能力,生命上限1800,攻击(魔法属性)141-155,轻型装甲5,法术免疫,抵抗外皮
曹操
倚天之奸剑 攻击+60,吸血25%,攻击速度+30%
倚天剑(5050)+龙之血
司马懿
酸与羽扇 智慧+25,生命上限+400,魔力上限+400,星落威力增加200
麒麟心(3100)+史记(2800)
郭嘉
冰晶雨扇 智慧+25,生命上限+400,魔力上限+400,使用后可以跳过所有技能CD时间,耗魔300,CD180秒
麒麟心(3100)+风暴之杖(2400)+活丹(900)
张辽
黄龙钩镰刀 攻击+50,攻击速度+30%,攻击扣敌人5点装甲
银剑(2600)+烈玉(1400)+铸造用槌(1500)+龙之血
夏侯渊
金刚九天断 攻击+60,每次攻击扩散50%
玄铁匕首(1470)+铁戟(1430)+铸造用槌(1500)


真三国无双rpg问题

  1.相比dota真三的精髓在哪里?
  答:有人说DOTA地图里德英雄比真三平衡,数量也比真三的多很多,而恰恰是这种不平衡使得真三才有玩头,这就是真三的精髓所在,相比DOTA节奏较慢,操作好的话要控车,可出兵,有粮仓,这就使得真三的操作量加大了,各方英雄死的多少还要反映一个士气的问题,士气多了小兵攻击力就大,以上这些都是DOTA没有的,所以在真三路人局里经常会看到有人出非主流而被喷或者直接秒退,3.9D是真三的经典之作,所谓的不平衡是相对本阵营而言的。而从蜀魏两国的主力英雄来对比的话还是比较平衡的,蜀国战士多,而魏国法师多,各有千秋吧。另外别听楼上的瞎说,真三的竞技性要比DOTA强,而DOTA娱乐性强。要说操作个人觉得真三比DOTA 更要操作,根本不是菜鸟玩的,要知道会DOTA的人不一定会真三,而会真三的一定会DOTA,想想ZSMJ,DAI,小8,妖道等等这些以前都是玩真三的。
  2.这张地图为什么只是火3.9d这张地图?
  答:真三最初是有台湾一个人手里制作出来的,后来传到大陆,之所只停留在3.9D是因为,随后的版本都没有3.9D的经典,再加上大陆的人从浩方开始就只玩3.9D,视3.9D为最正统版本。
  3,其他什么红蓝宝石版这么样?
  答:蓝宝石是真三的BT版本,浩方VS等都有专房,可玩性还是很高的,大部分玩家都是高手,因为很多玩3.9D的玩腻了,就都去蓝宝石了,我们那边玩的高手都是这样。
  4,现在这张地图更新得怎么样了?
  答地图更新来说的话,只有3.9D了,不会再有其他版本了,如果非要说更新的话也只是在3.9D的基础上出一些修正版本。
  另外真三之所以没有DOTA火是因为,真三没有职业化,说白了就是没有经济做支撑,而打DOTA的一场比赛就是几十万甚至百万,真三只是小比赛人民币局,几千块,最多上万,没有更大发展空间,再加上,真三地图英雄数量少,没更新,BUG多,所以很多人都认为真三是山寨的原因了。
  以上纯属手打希望楼主能采纳。


LOL暗夜猎手薇恩打法

看你打这么多字。。。楼上说得对,走位问题Q是鼠标在哪就往哪滚大招开的时机:1:走不掉,开大,e对方,跑2:追不上残血的,开大追薇恩能不能杀人,大招并不重要,重要的是能活着我也不能面面俱到,简单说几点自己玩薇恩的心得:技能理解:Q:这是走位技能,利用走位输出和保命(第二个升满的)W:输出技能(前期只需要点一点,除非对面全是很肉的,没脆皮,那就主点这个)E:你走单中,可以点一点,如果是边路,那么主升E是个不错的选择,减cd和加伤害薇恩的E配合老牛的QW是很可怕的连招,能控制住3秒以上的时间(多练练钉墙)R:参照前面说的大招开启时机被动:只要记住,你逃命的时候这玩意没用,所以走位上要很小心,别切进去就出不来了出装的话,常规出法:狂战士胫甲无尽之刃幻影之舞饮血剑剩下的两个看对面情况前期多兰出门,草鞋两多兰后回家出暴风剑(回家没钱的话只能说明你的补刀太差,而且这是没人头的情况)三项的话,我觉得对于薇恩来说性价比不高(个人见解)逃命的时候那就看你发挥了啊,能e到墙就e,q了a下不会死就a,要死就别a。建议召唤师技能带净化和闪现最后的问题我很难讲清楚,如果你觉得你能杀掉对面那就去gank,不然就安心补刀,控线纯手打哦电信2区祖安 年华似水往事如梦 推荐个笨办法,去打一般人机出这样的装备:狂战士胫甲无尽之刃幻影之舞X2饮血剑黑色切割者能20杀以上0死,单杀安妮、流浪没问题的话(这个很重要,前提是一开始不能拉电脑),打人应该不会坑了


英雄联盟薇恩走砍方法和技巧。

薇恩这个英雄前中期其实是比较弱势的。你在下路A兵,尽量靠河道那面站,让对手站草从的那面。如果开打,可以用E把对手打晕到墙上。E技能其实很有用处的。前期主Q负W点出1级E。薇恩的Q不可以穿墙。装备就是攻速鞋,红叉,饮血,如果这些出完在出个红叉,如果你走位很好,这样已经是神。剩下随便出,无尽,春哥什么的。其实说在多都没用,还是要多多练习。猥琐成神吧。有时候为了自己是需要把辅助卖掉的。


魔兽争霸澄海3C黑暗阵营除了黑侠赚钱快的是哪个英雄?还有就是深渊魔王搭配哪些英雄给力?帮忙介绍下战术

回答楼主
根据你的描述,我说下我的经验
在客观条件相近的情况下,黑暗阵营打钱速度前几名大致如下
ES黑侠 CL 甲虫 LICH巫妖 要是5.65左右的版本的话还要再加上DL恐惧魔王和先知。如果发挥正常的话以上几位出英雄的速度会在4分内或4分出头
方法:黑侠就不多说了。
甲虫前期买飞机三路埋虫子,只要防着点大法师暴风雪砸虫子就好。
巫妖元素飞舞只加一点,其余的全加N,单刷中路,十级的时候下个高塔钱基本就够。
恐惧魔王也没什么太多讲的,刷钱的时候注意睡眠光明的飞龙,以免被兵杀,等有蜂群以后用蜂群杀,控制好地狱火打钱
先知不加静止陷阱,主加闪电链,配个巨魔巫医给狼回血,十级的时候用地震下掉高塔右边的四个小塔,顺利的话钱基本就够
当然炎魔,49的小Y,还有PL也不错,不过还是稍逊于上面
以上所述最适合11,33的话变数太多,捉摸不定,但是可以肯定的是以上几名英雄赚钱的速度还是较快。

下面说下深渊魔王的问题
广泛的说,有眩晕技能的英雄都可以搭配深渊魔王,但是存在差别
要是说比较给力的话,我主要推荐血魔法师,甲虫,牛,死亡骑士。
血魔法师开启吹风,深渊踩上去,同时血魔法师向后走位,让吹风效果消失,随后接上高输出技能。这就形成一个强制抓人的体系。这种战术现在已经被广为运用
和甲虫配合的话,可以直接踩过去,踩的技能发出去之后立刻发出地刺,这样的话双重技能一起放,对手躲的机会都没有,当然这要求较快的手速。
和牛配合比较简单,牛匕首闪到敌人群里晕,如果瞬间被沉默的话就用牛吹起对方携带传送的英雄,成功的话可以踩了。
死亡骑士,冰是超大范围限制技能。先用冰,当冰的效果未消失的时候就踩过去,对手想要拉开站位都开不及,或者说对方剑圣来不及回救

理论只能作为参考,再怎么正确精密也只是文字而已,希望楼主多练习实战,很多东西都会不学自通的。
祝你好运,谢谢!
这个组合十分强悍,但是想独占这三个英雄难度很大,除非对手是非主流或者出现重大失误未能出英雄。
如果不加别的英雄唯独它们三个的话就先用牛闪进人群践踏,被瞬间沉默的话快速净化踩出来,然后查看是否晕到对方所有人。有传送的人没晕到的话再吹起它,如果剑圣在对方手里且没被晕住立刻将导弹和踩一起扔出去,注意导弹打击的目标不是人群而是人群周边,目的是为了防止剑圣用传送救人。这种方法前提是要求有较快的手速。
11的时候肯定不止这三个英雄,最好再抢到KOG,用它的宁静应对对方的高输出技能。剩下的问题就不大了,出的英雄只要不是太离谱就基本没什么问题了。最重要的是勤加练习
谢谢!


魔兽争霸兽族怎么打不死?

不死拼后期就是拿兽族的短板去刚不死的长处。兽族的二本是四个族最强势的,狼骑,狂暴大G,白牛性价比都是很高的。兽族的三本兵种就不强了,而不死的高科技兵种是特别强的,所以不建议你去打后期。一、什么是兽族war3中兽人是一个较容易上手但是难以专精的一个种族。ORC在魔兽中皮厚血高但是那少的可怜的魔法兵种让ORC在后期苦不堪言,ORC后期真正的战术很少很少,国际的顶级兽族玩家很少和对手拖到三本科技的时候,一般在二本科技升好后会寻求机会决战。ORC想要玩好必须要有很高的操作和强大的意识(grubby就是其中的佼佼者)所以多数业余对战平台中ORC常常是被虐。但是做为war3热门种族之一兽人的粉丝很多很多,其中高手数不胜数。二、兽族的人物介绍苦工: 苦工在兽族部落中的地位是最低的。由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作。同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑。苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。兽人步兵:兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着。但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。猎头者:虽然兽族在第二次战争中和邪恶的森林巨魔结成了同盟,但这种短暂的同盟关系在兽族战败之后就破灭了。粉碎者:兽人的投石车是攻城战中的主力,它可以投出杀伤力巨大的石块打击远处的目标,所以它向来是人类部队的噩梦。虽然投石车需要一小队的兽人来操作,但这丝毫没有动摇它作为兽人部队中最佳攻城武器的地位。掠夺者:掠夺者曾被认为是兽人中最勇猛的战士,但在旷日持久的战争中他们已经逐渐忘记了自己高贵的传统。现在新的兽人领袖斯若决心让这些骑乘着巨狼的勇士们回到他们以前的样子——勇猛善战,充满荣誉感。风骑士:卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉萨满教的兽人部落结盟,并且允许兽人骑乘它们作战,以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用它们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人。

魔兽争霸兽族怎么玩?

第一、前期的开局。一个好的开局将影响着整个比赛的进程与结果,尤其是一样种族内战时,开局的不同也就会使得战术有着根本的改变,兽族内战时,一般分为两种开局,一种是先建兵营后升基地,一种是先升基地后建兵营,下面我们就分别比较一下这两大开局,至于哪个好哪个坏,就看你自己的意愿了。第二、先建兵营后升基地。这样的开局无非是在开始便由先知带领着步兵进行快速的mf,后期招募第二英雄进行压制,家中建造兽栏,最终的兵种组合为:双英雄+步兵+狼骑+科多兽。第三、先升基地后建兵营。而这种开局很注重前期的骚扰,在先知训练完毕后,马上派狼去侦察对手的具体点位,当发现对手的确切位置后,马上赶去骚扰限制其mf,这样在满地图上来回的周旋,最终的兵种组合为:双英雄+步兵+科多兽+狼骑。魔兽争霸,是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类、兽人、暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

lol暗夜猎手薇恩应该用什么符文

红色 物穿
黄色 固定护甲
蓝色 固定魔抗
紫色 固定攻击
VN这版本很强势
正常情况 作为ADC 红色物穿必须得要 不然别人出几个便宜的加护甲的装备 你的输出就不明显了
而且由于VN并不是如同女警一样手长 线上肯定要和人对点 因此护甲和魔抗是必要了
精华 1个攻击精华相当同属性类型大概2.25个的印记 而其他的1个精华只相当于2个印记 而且加点攻击 能帮助你线上点人、补刀


出门装要么多兰 要么鞋+3红 除非你打非主流 否则就这2种出门
中期看情况 如果你有很好的空间刷线发育 直接就1攻速鞋+2多兰 憋饮血 然后再出红叉

如果你中期没有好的发育空间 选择 灯笼黑切 的参战路线 尽量捡人头 混助攻 然后再红叉

然后有3种路线可选 1 再出一把红叉(无尽难以憋出来 且对面护甲不高) 2 轻语(如果对面护甲比较高) 3 无尽(自己的经济还不错 就选这个把)


《dota》中哪个英雄拥有的技能最多

《dota》中哪个英雄拥有的技能最多 卡尔。最早时期的卡尔有27个技能。现在只有10个了,但也是最多。算上三个球和R。就是14个技能 现在的十技能卡尔,但是不好操作。 QQQ=急速冷却 qqw=幽冥漫步 qww=飓风 qwe=超声波 =磁暴 wwe=灵动迅捷 wee=陨石 eee=天火 eqq=冰墙 eeq=火人 以前的卡尔,27技能 QQQ:冰冻之径,相当于现在的冰墙,不过是点地面释放,比较IMBA QQW:传送门,把一个敌方单位瞬间拉到自己面前,更IMBA,屠夫的钩子泪流满面 QQE:冰霜新星,类似于lich的nova QWQ:背叛,使一个敌方单位会被自己的盟友攻击,很有趣的技能,挨自己人的AOE很惨 QWW:龙卷风暴,相当于现在的强袭飓风 QWE:自然力漂浮,使自己漂浮在空中,处于无敌状态,但不能进行任何动作。比较好用的自保技能 QEQ:能量讯息,类似于老暗牧的编织,使一个单位的护甲变化,是己方增加护甲,是敌方降低护甲。 QEW:隐形灵气,被动技能,使自己周围范围的友军隐形,自己不隐形,埋伏GANK会很不错 QEE:火焰屏障,在一个友方单位身上施加屏障,使受到法术伤害降低,并且受攻击时会自动喷火反击,很像雷神锤的电套 WQQ:法力燃烧,抽魔并使对方受到同等伤害 WQW:电磁脉冲,跟现在的效果基本一样,但却是向前方缓缓移动后再爆炸的 WQE:灵魂爆发,对一个敌人造成伤害,同时使自己得到回复。 WWQ:雷电传送,先伤害一个单位再瞬间移动到他面前,像是发条的钩子,但距离短而且没有阻挡现限制 :冲击,净化一片区域内的敌方单位,消除buff,并随机攻击一个目标 WWE:秘法艺术,被动的使自己减少大量魔法伤害,几乎跟魔免差不多了 WEQ:斥候,召唤一个无敌的猫头鹰进行侦查,并有真视能力 WEW:能源球,也类似于数秒后爆炸的电磁脉冲,没有抽蓝但伤害很高,在自己原地释放 WEE:闪电盾,类似于对战的闪电盾,伤害不分敌我,但可以对建筑使用 EQQ:混沌陨石,跟现在的混沌陨石差不多 EQW:疑惑,做出自己的幻影,没有移动和攻击能力;当这个幻影被消灭后,会出现一个不可受攻击和点选的幻影,持续更长的时间并提供视野。非常厉害的侦察技能 EQE:解除武装,使敌方不能攻击 EWQ:灵魂夺取者,使一个单位受到伤害,并使自己移动速度增加。 EWW:火焰风暴,类似于火焰雨,需要持续施法,火球落地后还会造成一个类似于蝙蝠火焰路径的效果,站在火上就受伤害 EEQ:超震声波,类似于现在的技能,只能沉默,没有击退和禁止攻击的效果,但伤害很高 EEW:地狱风暴,类似于冰女的大,随机在身边放出多波火焰风暴,每个火焰风暴就像对战中血法师的技能那样。另外这个技能不需要持续施法 EEE:火焰箭,伤害一个单位并造成极短眩晕 当然是卡尔啊 拉比克那种不算 布鲁冯特之无力声波-超振生波 科瑞克斯的杀戮之墙-冰墙 卡尔文的窒息产物-熔岩精灵 哈雷克之火葬魔咒-炎阳冲击 塔拉克的天坠之火-混沌陨石 迅猛作战之魔令-灵动迅捷 恩多利昂的恶之混动-电磁脉冲 托纳鲁斯之爪-强袭飓风 米瑞特之阻碍-幽灵漫步 塞卓昂的无尽战栗-急速冷却 召唤师(冰雷火三个球不同组合可以拥有不同的技能,再加上一切合成物品,更多) 卡尔有10个技能,是自带技能最多的: 急速冷却 幽灵漫步 强袭飓风 电磁脉冲 灵动迅捷 混沌陨石 炎阳冲击 熔炉精灵 寒冰之墙 超震声波 doom可以吃野怪,得到大概12个技能,加上原本的4个有16个,这里的技能最多指的是他的技能组合情况 当然,拉比克可以偷几乎所有的主动技能,是最多的。 DotA中哪个英雄拥有魔耗最少和魔耗最多的眩晕技能 斯温锤子,小小山崩,骷髅王锤子,都是前期扔一个就变超级小兵的主...... Dota拥有穿刺技能英雄 沙王(最高威力280,会连同英雄一起穿出去眩,晕1.65秒,最大挖掘前进距离700) 恶魔巫师(最高威力260,眩晕2秒) 地穴刺客(最高威力300,眩晕2.25秒) 潮汐猎人(拥有dota最强团控的美称,大招叫毁灭(其实就是大范围的穿刺= = ,最高威力450点,眩晕2.25秒) DOTA6.57AI哪个英雄技能最多 卡尔... 国服dota2中哪个英雄技能最多 应该是拉比克,可以偷技能,谁能比他多?之前忘了考虑这个,还以为是末日连同吃小兵


dota所有英雄技能介绍!要详细全面

近卫军团(Sentinel)


晨之酒馆(Morning Tavern)


Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75
魔法箭[C]
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T]
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D]
增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W]
瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
无视魔法免疫
二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫
三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫


Zeus - 众神之王
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50
弧形闪电[C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。
静电场[F]
通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。


Aiushtha - 魅惑魔女
虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60
推进[T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果
一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
魅诱[C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。


Morphling - 变体精灵
Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50
波浪形态[W]
Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E]
Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E]
发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E]
提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
适者生存[D]
一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90
霜冻新星[V]
冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。
冰封禁制[E]
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R]
提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z]
在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
需要持续施法
一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。
需要持续施法
二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。
需要持续施法
三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。
需要持续施法


Sven - 流浪剑客
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30
风暴之锤[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C]
Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G]
有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。


艾诺迪亚4六大职业哪个最厉害

艾诺迪亚4的忍者现在已经是公认的最厉害的角色了,没有之一。
能打,能抗,废话不多说,请看下面:
1.忍者单体技能伤害直线上升,六职业中绝对最高。没有之一
2.最大的亮点就是忍者可以穿板甲,拿重盾。这里我就多说两句~
Ps:忍者穿板甲,拿盾,意味着什么?基础防御相当于圣骑,而且忍者还有回避技能。
这里有人会说了,忍者怎么不拿双持呢,不然没攻击力。
经测试,当拿双长剑的时候,面板攻击力是看主手的,副手的只加下面的属性,就拿打怪来说,双持打怪假如1000血,而拿剑盾也能打出800+,至于拿双持,剑盾,这里不多说,自己选择。
最后补充忍者如何加点:满足面板体力200点,之后的点数,全加敏捷。不多解释。
其实我还想补充一点,
艾诺迪亚4中虽然有所平衡,但狂战士仍然是第一霸主,人气不减当年。是男人就一定要玩玩狂战士,正视你的敌人,它们面对你的心情只有恐惧!


LOL英雄联盟S7薇恩怎么玩?暗影猎手VN天赋符文

  套路分析:   现在玩家在攻速暴击类装备无非就是那么几件,笔者对这些装备进行了对比   现在大部分玩家的选择都是绿叉和电刀,但是这不代表飓风不强,首先从属性上看飓风增加的属性的很不错,其次它也能增加薇恩的推线能力,大家都是知道薇恩最让人头疼的就是推线能力,一大波兵在眼前收兵需要慢慢收,下面我们来看下飓风的属性   飓风增加不错的攻速和暴击,同时让薇恩有清线能力,主要是分裂箭能触发攻击特效(虽然不能触发W技能)最关键的一点是分裂箭造成的伤害还能够回血,这样就增加了薇恩秀的能力,强大的吸血效果能大幅度增加薇恩的生存能力假设薇恩攻击力为200吸血为15%那么不出飓风1次普攻造成的伤害为200回复30点生命值,出飓风造成的`伤害为300回复45点生命值,提升了50%的伤害和回血,所以说飓风薇恩是完全可行的   羊刀这件装备的被动非常适合薇恩,不知道大家还记得吞噬者薇恩(两次普攻就能A出三环),虽然需要先打6次普攻,但是薇恩有Q技能的存在所以要比其他人要叠的快,等到6层之后效果非常明显,并且羊刀这件装备也能增加不错的攻速,这样出装备薇恩同样有着很高的伤害(A两下出三环和A三下不是一个档次)   笔者用飓风代替了绿叉,增加了清线能力但是降低了VN的生存能力,不要慌还有一件装备能代替绿叉的生存能力   死亡之舞能按照造成伤害的15%回血,在配合上飓风的分裂箭所以薇恩能回复不少的血量,并且死亡之舞能够减少收到的伤害,这无疑就让薇恩更加秀同时让薇恩有10%的减CD,这样能让薇恩更好的使用Q技能   技能加点:   薇恩在技能加点是总是有争议,现在主流加点还是选择Q技能,因为升级Q技能能够减少技能CD,这无疑能增加VN的输出,毕竟在前期想A出三次太困难,不如用Q技能消耗同时如果主加W技能那么VN在6级时伤害很低,所以笔者推荐主加Q技能副加W技能。   天赋符文推荐:   点出嗜血增加薇恩的回复能力,嗜血在后期能让薇恩在残血时有很高的吸血,并且还能配合飓风让薇恩有着非常高的吸血,点出战斗专注持续伤害(5秒正好叠加羊刀),点出吸血习性增加吸血,如果自己线上激进就点出新鲜血液,否则就点出盛宴增加续航能力,因为薇恩射程短所以点出硬化皮肤减少收到的普攻伤害,点出符能盔甲增加收到的治疗量,点出洞悉减少召唤师技能CD   红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,精华1攻击力两个攻速这样薇恩有一定的攻速同时还有不错的攻击力能够更好的补刀   装备推荐:   多兰之刃出门增加伤害同时也增加血量,先做出飓风增加清线能力同时薇恩有W技能也有不错的伤害,在做出无尽增加伤害,然后就可以选择做出羊刀增加攻速攻击力(最重要的还是羊刀的被动效果),在做出死亡之舞增加生存能力,最后做出复活甲毕竟只有活着才有输出(如果自己总是被针对就可以早点做出复活甲)由于薇恩有百分比技能所以不是很需要破甲(具体还是看个人喜好)   玩法推荐:   薇恩这个英雄前期能力不强可以使用AQ普攻对手两次,不要贪打出三环这样会损失自己很多的血量,慢慢发育就好薇恩的中后期能力很强没有坦克能在薇恩面前站的住,要注意自己的位置掌握好E技能的击退距离把对手钉到墙上才能更好的击杀对手   在线上耗血可以使用AQE这样能打出三环并且还能击退对手,最好不要频繁使用这样会让薇恩缺蓝   在开大招和对手对拼时不要太早的使用Q技能,等对手交控制技能的时候在用Q技能躲避,,如果没有那么快的反应速度笔者推荐围绕着对手打(像笔者这种没有反应速度的选手就是转圈,连我自己都不知道该往哪走),并且把对手往墙边引导这样能让E技能眩晕对手,这样就增加了击杀的几率   团战玩法:   薇恩团战就比较简单了,切记没有好的操作不要切对手后排慢慢的打前排就好(笔者就没有很好的操作,如果操作很6当我没说),薇恩伤害还是非常高的不要对手前期切入时就使用大招,团战开启时如果自己输出位置很安全就慢慢普攻对手,当自己安全受到危险时就可以开启R技能用Q去躲避对手的技能,并且如果双方都剩下脆皮如果薇恩还有R那么有很大几率击杀对手   推荐组合:      布隆的盾牌能帮薇恩抵挡许多弹道技能,并且布隆反手能力也很强,被动技能也能很好的保护薇恩      皇子的墙能够很好的配合薇恩,并且当对手突进时可以选择R技能圈起对手,然后薇恩一个Q就可以出墙   薇恩一直是一个非常火爆的英雄,她是决定的坦克杀手一个装备好的薇恩打坦克简直很轻松,笔者为大家推荐的羊刀飓风薇恩伤害还是很高的毕竟A两次就有三环,缺点就是在装备成型前比较弱要注意的就是如何过渡,本次的教学到此结束希望能给大家带来帮助。

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