运动鞋批发网 > 知识库 >

wcg cs

来源:运动鞋批发网时间:2024-06-02 22:08:13编辑:运动君

最早的CS是什么时间出的?版本是多少?WCG又是什么?

Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

- 起源
- 测试期
- 正式版
- Steam
- 展望CS:S

起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪 支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:


- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert

另外WCG是世界电脑网络游戏大赛的意思


CS1.6需要使用到的比赛参数

参数检测 】Config参数检测标准

_________________________________________________________________
【 可调参数 】客户端允许的设定值及参数调试范围
_________________________________________________________________

WCG_Config_Client "cl_updaterate" "101"
WCG_Config_Client "cl_cmdrate" "101"
WCG_Config_Client "rate" "25000"
WCG_Config_Client "m_filter" "1/0"
WCG_Config_Client "hud_fastswitch" "1/0"
WCG_Config_Client "zoom_sensitivity_ratio"
WCG_Config_Client "fps_max" "101"
WCG_Config_Client "cl_dynamiccrosshair" "1/0"
WCG_Config_Client "gamma" "1/3"
WCG_Config_Client "brightness" "1/3"
WCG_Config_Client "cl_minmodels" "1/0"
WCG_Config_Client "cl_shadows" "1/0"


_________________________________________________________________
【 禁止修改 】以下参数禁止修改必须使用默认值
_________________________________________________________________

WCG_Config_Default "cl_weather" "1"
WCG_Config_Default "cl_corpsestay" "600"
WCG_Config_Default "mp_decals" "300"
WCG_Config_Default "max_shells" "120"
WCG_Config_Default "max_smokepuffs" "120"
WCG_Config_Default "fastsprites" "0"
WCG_Config_Default "ex_interp " "0.01" (for LAN)
WCG_Config_Default "ex_interp " "0.1" (for Online)


_________________________________________________________________
【 参数检测 】WCG比赛Config参数检测标准
_________________________________________________________________

WCG_Config_Check "c_maxdistance" "200"
WCG_Config_Check "c_maxpitch" "90"
WCG_Config_Check "c_maxyaw" "135"
WCG_Config_Check "c_minpitch" "0"
WCG_Config_Check "c_minyaw" "-135"
WCG_Config_Check "cl_bob" "0.01"
WCG_Config_Check "cl_bobcycle" "0.8"
WCG_Config_Check "cl_bobup" "0.5"
WCG_Config_Check "cl_cmdbackup" "2"
WCG_Config_Check "cl_cmdrate" "101"
WCG_Config_Check "cl_corpsestay" "600"
WCG_Config_Check "cl_fixtimerate" "7.5"
WCG_Config_Check "cl_gaitestimation" "1"
WCG_Config_Check "cl_gg" "0"
WCG_Config_Check "cl_latency" "0"
WCG_Config_Check "cl_lc" "1"
WCG_Config_Check "cl_lw" "1"
WCG_Config_Check "cl_movespeedkey" "0.52"
WCG_Config_Check "cl_nopred" "0"
WCG_Config_Check "cl_nosmooth" "0"
WCG_Config_Check "cl_pmanstats" "0"
WCG_Config_Check "cl_pitchup" "89"
WCG_Config_Check "cl_pitchdown" "89"
WCG_Config_Check "cl_pitchspeed" "225"
WCG_Config_Check "cl_resend" "6"
WCG_Config_Check "cl_shadow" "1"
WCG_Config_Check "cl_smoothtime" "0.1"
WCG_Config_Check "cl_solid_players" "1"
WCG_Config_Check "cl_showevents" "0"
WCG_Config_Check "cl_showerror" "0"
WCG_Config_Check "cl_timeout" "35"
WCG_Config_Check "cl_updaterate" "101"
WCG_Config_Check "cl_weather" "1"
WCG_Config_Check "cl_yawspeed" "210"
WCG_Config_Check "crosshair" "1"
WCG_Config_Check "con_fastmode" "0"
WCG_Config_Check "default_fov" "90"
WCG_Config_Check "ex_interp" "0.01" (for LAN)
WCG_Config_Check "ex_interp" "0.1" (for Online)
WCG_Config_Check "ex_extrapmax" "1.2"
WCG_Config_Check "ex_maxspeed" "750"
WCG_Config_Check "fakelag" "0"
WCG_Config_Check "fakeloss" "0"
WCG_Config_Check "fastsprite" "0"
WCG_Config_Check "fps_modem" "0"
WCG_Config_Check "fps_max" "101"
WCG_Config_Check "brightness" "1"
WCG_Config_Check "gamma" "3"
WCG_Config_Check "lightgamma" "2.5"
WCG_Config_Check "gl_nocolors" "0"
WCG_Config_Check "gl_overbright" "0"
WCG_Config_Check "gl_affinemodels" "0"
WCG_Config_Check "gl_alphamin" "0"
WCG_Config_Check "gl_clear" "0"
WCG_Config_Check "gl_cull" "0"
WCG_Config_Check "gl_d3dflip" "0"
WCG_Config_Check "gl_dither" "1"
WCG_Config_Check "gl_flipmatrix" "0"
WCG_Config_Check "gl_keeptjunctions" "1"
WCG_Config_Check "gl_lightholes" "1"
WCG_Config_Check "gl_max_size" "512"
WCG_Config_Check "gl_monolights" "0"
WCG_Config_Check "gl_nobind" "0"
WCG_Config_Check "gl_nocolors" "0"
WCG_Config_Check "gl_overbright" "0"
WCG_Config_Check "gl_palette_tex" "1"
WCG_Config_Check "gl_picmip" "0"
WCG_Config_Check "gl_playermip" "0"
WCG_Config_Check "gl_polyoffset" "0.1" (for WCG)
WCG_Config_Check "gl_polyoffset" "0-4" (for ESL)
WCG_Config_Check "gl_reporttjunctions" "0"
WCG_Config_Check "gl_round_down" "3"
WCG_Config_Check "gl_smoothmodels" "0"
WCG_Config_Check "gl_spriteblend" "1"
WCG_Config_Check "gl_texsort" "0"
WCG_Config_Check "gl_wateramp" "0.3"
WCG_Config_Check "gl_ztrick" "0"
WCG_Config_Check "gl_zmax" "0"
WCG_Config_Check "lambert" "1.5"
WCG_Config_Check "r_bmodelhighfrac" "5"
WCG_Config_Check "r_bmodelinterp" "1"
WCG_Config_Check "r_cachestudio" "1"
WCG_Config_Check "r_cullsequencebox" "1"
WCG_Config_Check "r_decals" "4096"
WCG_Config_Check "r_detailtextures" "0"
WCG_Config_Check "r_detailtexturessupported" "1"
WCG_Config_Check "r_drawentities" "1"
WCG_Config_Check "r_drawviewmodel" "1"
WCG_Config_Check "r_dynamic" "1"
WCG_Config_Check "r_fullbright" "0"
WCG_Config_Check "r_glowshellfreq" "2.2"
WCG_Config_Check "r_lightmap" "0"
WCG_Config_Check "r_mirroralpha" "1"
WCG_Config_Check "r_norefresh" "0"
WCG_Config_Check "r_novis" "0"
WCG_Config_Check "r_speeds" "0"
WCG_Config_Check "r_traceglow" "0"
WCG_Config_Check "r_wadtextures" "0"
WCG_Config_Check "r_wateralpha" "1"
WCG_Config_Check "s_occfactor" "0.25"
WCG_Config_Check "s_a3d" "0"
WCG_Config_Check "s_eax" "0"
WCG_Config_Check "s_disable_a3d" "0"
WCG_Config_Check "s_distance" "60"
WCG_Config_Check "s_automin_distance" "2"
WCG_Config_Check "s_automax_distance" "30"
WCG_Config_Check "s_max_distance" "1000"
WCG_Config_Check "s_min_distance" "8"
WCG_Config_Check "s_numpolys" "200"
WCG_Config_Check "s_refgain" "0.4"
WCG_Config_Check "s_polykeep" "1000000000"
WCG_Config_Check "s_polysize" "10000000"
WCG_Config_Check "s_rolloff" "1"
WCG_Config_Check "s_show" "0"
WCG_Config_Check "cam_idealdist" "64"
WCG_Config_Check "ambient_fade" "100"
WCG_Config_Check "ambient_level" "0.3"
WCG_Config_Check "texgamma" "2.0"
WCG_Config_Check "developer" "0"
WCG_Config_Check "d_spriteskip" "0"
WCG_Config_Check "v_centerspeed" "500"
WCG_Config_Check "hud_draw" "1"
WCG_Config_Check "hud_saytext_time" "5"
WCG_Config_Check "hpk_maxsize" "0.001"
WCG_Config_Check "max_shells" "120"
WCG_Config_Check "max_smokepuffs" "120"
WCG_Config_Check "mp_decals" "300"
WCG_Config_Check "m_yaw" "0.022"
WCG_Config_Check "lookspring" "0"
WCG_Config_Check "nosound" "0"
WCG_Config_Check "rate" "25000"
WCG_Config_Check "ati_subdiv" "0"
WCG_Config_Check "ati_npatch" "0"
WCG_Config_Check "cl_forwardspeed" "400"
WCG_Config_Check "cl_sidespeed" "400"
WCG_Config_Check "cl_backspeed" "400"
WCG_Config_Check "scr_ofsx" "0"
WCG_Config_Check "scr_ofsy" "0"
WCG_Config_Check "scr_ofsz" "0"


WCG奖金多少?

WCG中国区总决赛的奖金设置:

冠军 30000人民币+WCG出线资格
亚军 20000人民币+WCG出线资格
季军 10000人民币+WCG出线资格
第四 6000人民币 至于世界决赛,CS总奖金为6.3万美元,魔兽争霸2.3万美元。与以往相比,今年奖金有了大幅度缩水——去年,WCG总冠军为48万美元,而今年则少了将近20万美元。以CS项目为例,冠军奖金为3.5万美元,比2006年少了2.5万美元。魔兽争霸的冠军为14000美元,外加价值4000美元的奖品。亚军 $ 6,000 现金 +$ 1,300 奖品季军 $ 3,000 现金 +$ 1,300 奖品 4-8名 $ 2,500的奖品


最早的CS是什么时间出的?版本是多少?WCG又是什么?

最早CS的是99年的1.0测试版
WCG-世界电子竞技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。始自2000年,一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。
  WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。


WCG 为什么取消CS着个项目

没有取消CS1.6
请查看 [WCG2009] WCG 2009中国区预选赛分赛区赛程http://fight.pcgames.com.cn/fightspecial/wcg/news/0904/1410273.html
CS1.6作为第一人称射击类游戏无疑是王道的,只不过现在中国的CS不像前2年那么火了,才导致有的分赛区没有CS的比赛了,并且中国有很大部分人还在玩CS1.5,这在国外是根本不可能的事,国外没有CS1.5这种环境,再加上经济危机,所以取消有的分赛区的CS比赛
今年WCG会有CF的比赛完全是因为TX赞助的缘故,所以不必担心,经典永远是经典,替代不了


历年世界杯冠军获得次数最多的国家是?

世界杯已经举办了18届了,南非世界杯是第19届,下面附上历届世界杯的举办国和冠、亚、季、殿军:
届数 年份 举办地 冠军 亚军 季军 殿军 参赛球队数 决赛时间 比分
第一届 1930乌拉圭 乌拉圭 阿根廷 美国 南斯拉夫 13 07.30乌拉圭4:2阿根廷
第二届 1934意大利 意大利 捷克 德国 奥地利 16 06.10意大利2:1捷克
第三届 1938法国 意大利 匈牙利 巴西 瑞典 15 06.19意大利4:2匈牙利
第四届 1950巴西 乌拉圭 巴西 瑞典 西班牙 13 07.16乌拉圭2:1巴西
第五届 1954瑞士 西德 匈牙利 奥地利 乌拉圭 16 07.04西德3:2匈牙利
第六届 1958瑞典 巴西 瑞典 法国 西德 16 06.29巴西5:2瑞典
第七届 1962智利 巴西 捷克 智利 南斯拉夫 16 06.17巴西3:1捷克
第八届 1966英国 英格兰 西德 葡萄牙 苏联 16 07.30英格兰4:2西德
第九届 1970墨西哥 巴西 意大利 西德 乌拉圭 16 06.21巴西4:1意大利
第十届 1974西德 西德 荷兰 波兰 巴西 16 07.07西德2:1荷兰
第十一届 1978阿根廷 阿根廷 荷兰 巴西 意大利 16 06.25阿根廷3:1荷兰
第十二届 1982西班牙 意大利 西德 波兰 法国 24 07.12意大利3:1西德
第十三届 1986墨西哥 阿根廷 西德 法国 比利时 24 06.29阿根廷3:2西德
第十四届 1990意大利 西德 阿根廷 意大利 英格兰 24 07.08西德1:0阿根廷
第十五届 1994美国 巴西 意大利 瑞典 保加利亚 24 07.17巴西3:2意大利(点球)
第十六届 1998法国 法国 巴西 克罗地亚 荷兰 32 07.11法国3:0巴西
第十七届 2002日韩 巴西 德国 土耳其 韩国 32 06.30巴西2:0德国
第十八届 2006德国 意大利 法国 德国 葡萄牙 32 07.09意大利6:4法国(点球5:3)
第十九届 2010南非 32
第二十届 2014巴西 32
总结:夺冠次数最多的是巴西五次,其次意大利四次,德国三次,阿根廷和乌拉圭是两次,法国、英格兰一次。

世界杯十大惨剧:
1、匈牙利10:1萨尔瓦多(1982)
2、匈牙利9:0韩国(1954)
3、前南斯拉夫9:0扎伊尔(1974)
4、瑞典8:0古巴(1938)
5、乌拉圭8:0玻利维亚(1950)
6、德国8:0沙特阿拉伯(2002)
7、乌拉圭7:0苏格兰(1954)
8、土耳其7:0韩国(1954)
9、波兰7:0海地(1974)
10、葡萄牙7:0朝鲜(2010)


WCG历届的冠军是谁啊? 有中国的吗?

WCG-世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”。因为举办的项目每年不同,所以冠军当然也分什么项目的冠军。中国的有过夺冠历史,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在2005、2006两届WCG世界总决赛上获得冠军。附图:

WCG CS 比赛规则 及年龄限制

最后一条上有说明,是关于年龄的 1] 阅读大会章程;认真填写报名信息,因选手填写虚假信息而导致选手不能参赛或名次无效,将由选手本人负责;
[2] WCG2006中国区比赛正式项目为反恐精英(CS1.6)、魔兽争霸III、FIFA2006、星际争霸。其中反恐精英和魔兽争霸分别设立15个分赛区,FIFA2006和星际争霸设5个分赛区;
[3] WCG2006中国区比赛设线上和线下比赛, 每个选手可选择报名线上或者线下比赛 。本届大赛唯一指定线上比赛平台为QQ对战平台,线上比赛魔兽争霸III限报108人,星际争霸及FIFA2006限报128人;
[4] 每个选手线下比赛的选手可以自行选择比赛赛区,单项比赛不得重复报名。 CS战队每队允许一名替补队员;
[5] 线上报名费收取:魔兽争霸III、FIFA2006、星际争霸比赛项目30Q币/人
[6] 线下报名费收取:QQ财付通支付/邮寄汇款, 报名费收取标准:CS战队为100元/队,魔兽争霸III、FIFA2006、星际争霸比赛项目30元/人。 邮局汇款地址:[北京北四环中路6号华亭嘉园C-4A(100029) 郭丽小姐收] 邮寄报名费的报名选手请注意,请将姓名、身份证号码、报名号和所报项目在汇款单中注明;
[7] 具体比赛安排(时间及对阵图等)选手自行查看官方网站公告栏;
[8] 线下比赛,组委会将在比赛前一天选手现场签到时统一发放参赛证及对阵抽签,选手凭证参加分赛区和或中国区总决赛;
[9] 选手须是中国公民,报名年龄限制为1988年12月31日前出生,性别不限.>>几乎每年的都一样.你要在你所在的城市报名然后比赛`如果能得到你所在城市分赛区的前两名的话几可以得到奖金和晋级,参加主办方规定地点的总决赛.`希望你能获得好成绩


2008年穿越火线WCG的个人竞技总冠军是谁?

2008穿越火线总冠军是东北区的生死同盟。 腾讯2008年枪战游戏巨作《穿越火线》WCG2008总决赛在上海复旦大学体育馆落下帷幕。此次大赛由NEOTV主办,得到了社会各界的鼎立支持。而CF作为第一次参与此类大赛的新秀型网游,亦得到广泛的关注。扩展资料:在WCG2008“穿越火线”竞技大赛中,通过一个上午的激战,经过团队模式、爆破模式和幽灵模式三种竞技项目之后产生出四强队伍。他们分别是: LM战队,PDS战队,单兵〓联盟,生死同盟;经过短暂的休息,下午一点开始了激烈的总决赛。

2008年穿越火线WCG的个人竞技总冠军是谁?

2008穿越火线总冠军是东北区的生死同盟。 腾讯2008年枪战游戏巨作《穿越火线》WCG2008总决赛在上海复旦大学体育馆落下帷幕。此次大赛由NEOTV主办,得到了社会各界的鼎立支持。而CF作为第一次参与此类大赛的新秀型网游,亦得到广泛的关注。扩展资料:在WCG2008“穿越火线”竞技大赛中,通过一个上午的激战,经过团队模式、爆破模式和幽灵模式三种竞技项目之后产生出四强队伍。他们分别是: LM战队,PDS战队,单兵〓联盟,生死同盟;经过短暂的休息,下午一点开始了激烈的总决赛。

现在的中国cs水平在世界范围内怎么样

2010年我看了中国最强战队tyloo所参加的Arbalet Cup Asia、IEM5上海站、e-Stars、Beat It2010全球总决赛、WCG2010世界总决赛,自认也算有点发言权。 我对Tyloo的理解是“世界二流战队”,如今的Tyloo能给世界上任何一支强队带来麻烦,但却总是因为自己的失误或者心态原因输掉比赛。如今的世界CS圈个人能力都相差不大,所以比的就是谁心态好,谁犯错误少,所以Tyloo在这方面tyloo距离fnatic、Na'Vi这样的世界一流战队还有很大的差距。 根本原因是因为国内几乎无强队,Tyloo缺乏好的训练对手,而Tyloo一年到头出去国外参加世界大赛的机会又少的可怜,所以在比赛节奏和心态上肯定无法和那些世界强队相比,痛失比赛也是可以理解的。 最后,楼上说的我实在不敢苟同,众所周知Tyloo队长Alex就是以战术闻名的,他所带领的Tyloo在战术和细节上的把握堪比丹麦的mTw,你要说这支队伍缺乏像f0rest那样个人能力的英雄我信,说tyloo没配合我是真觉得太搞笑了。


WCG中国人在世界上的成绩!

2001-韩国汉城 星际 大陆地区: 2000:第4 DEEP:8强 MTY:16强 台湾地区: Zergwuy:16强 Lucky:小组第5未出线 NIDO:小组第5未出线 双打 大陆地区: MTY+DEEP:第1 台湾地区: Lucky+nido:8强 CS 大陆地区: Evil:小组第3未出线 台湾地区: Aztec_Taya:小组第6未出线 香港地区: CSGL:小组第3未出线 2002-韩国大田 星际 大陆地区: MTY:8强 LEONA:16强 HK:小组第3未出线 台湾地区: EverGreen:小组第4未出线 Lucky:小组第5未出线 EZA:小组第5未出线 双打 大陆地区: HK+LEONA:第3 台湾地区: Lucky+EverGreen:16强 CS 台湾地区: FF:小组第3未出线 香港地区: 3R:小组第3未出线 2003-韩国汉城 星际 大陆地区: WYW:8强 PJ:16强 MTY:小组第3未出线 台湾地区: SKTB:小组第3未出线 6CLUB:小组第4未出线 Lucky:小组第6未出线 双打 大陆地区: PJ+MTY:32强 魔兽 大陆地区: 2000:第2 MagicYang:8强 SUHO:小组第3未出线 台湾地区: ShaMan:第4 Atelle:32强 Slacash:小组第3未出线 香港地区: TONY:小组第3未出线 theBm:小组第5未出线 双打 大陆地区: 2000+SUHO:第4 台湾地区: Atelle+Slacash:第1 香港地区: TONY+theBm:16强 CS 大陆地区: DevilU:8强 台湾地区: FF:小组第3未出线 香港地区: ICHOR:小组第5未出线 2004-美国旧金山 星际 大陆地区: COS:小组第3未出线 台湾地区: SEN:8强 魔兽 台湾地区: CareFly:32强 MINE:32强 香港地区: TONY:小组第3未出线 theBm:小组第5未出线 CS 台湾地区: FFTWN:16强 香港地区: Terminator:小组第3未出线 2005-新加坡 星际 大陆地区: STORM:第4 PJ:小组第3未出线 66:小组第3未出线 台湾地区: SEN:16强 KOLSL:小组第6未出线 魔兽 大陆地区: SKY:第1 SUHO:8强 XIAOT:16强 台湾地区: CareFly:32强 Leyhern:小组第4未出线 香港地区: TONY:小组第3未出线 NICHOLAS:小组第3未出线 CS 大陆地区: WNV:theBm:小组第3未出线 台湾地区: eXtremeGamers:16强 香港地区: EP:小组未出线 2006-意大利蒙扎 星际 大陆地区: LX:第4 66:8强 JayStar:小组未出线 魔兽 大陆地区: SKY:第1 Rabbit:8强 SYC:32强 台湾地区: CareFly:32强 香港地区: SuperNick:16强 CS 大陆地区: WNV:16强 台湾地区: eXtremeGamers:小组未出线 香港地区: TeamEDC:小组未出线 2007-美国西雅图 星际 大陆地区: PJ:第2 66:8强 魔兽 大陆地区: SKY:第2 XIAOT:8强 FLY:16强 台湾地区: XG-EsM.HRU:2胜4负小组第5未出线 香港地区: Nicholas_HK:2胜5负小组第6未出线 CS 大陆地区: WNV:16强 台湾地区: HiNet-UMX:3胜2负未出线 香港地区: 4负未出线 FIFA 大陆地区: Zhengban:32强 WinNiE_KP:2负小组第4未出线 skyline:2胜1负1平小组第3未出线 极品飞车 台湾地区: IKC-SYM:16强 Project Gotham Racing 台湾地区:第3 命令与征服3 大陆地区: GT.CT:16强 香港地区: Hobby:1胜2负小组第3未出线 帝国时代3 台湾地区: 8la888:4胜2负小组第3都未出线 香港地区: Live4Son:2胜4负小组第5未出线 死或生4 台湾地区: KideaQQ:1胜3负小组第3未出线 香港地区: Edwin5负小组第6未出线 Gears of War 台湾地区: HiNet-Z.A.C.K:1胜3负小组第3未出线 Carom3桌球 香港地区: 香港Eaglestar:2胜2负小组第3未出线 2008-德国科隆 星际: 大陆地区 LoveTT:第4 ChinaTTTT:8强 LX:8强 魔兽3: 大陆地区 INFI:小组第4未出线 TED:8强 LIKE:16强 台湾地区 EsM.kim:16强 命令与征服3: 台湾地区 MACHI.ANGEL:小组第5未出线 帝国时代3: 台湾地区 MOR-DIK:小组第4未出线 CS: 台湾地区: HINET-UMX:16强 香港地区 EXTREMEPLAYERS:小组第7未出线 光环3: 台湾地区 TWGG:小组第4未出线 FIFA: 大陆地区 LIU XIAO:16强 SFA-MODOGZ:小组第3未出线 YANGSHUCHAO:小组第4未出线 极品飞车: 台湾地区 GPXCAR:8强 GPXXYM:16强 Project Gotham Racing 4: 台湾地区 TER_BURBERRYqq:8强 2009-中国成都 星际: 大陆地区 PJ:8强 FengZi:3胜3负小组第4未出线 Toodming:4胜3负小组第3未出线 台湾地区 SEN:8强 魔兽: 大陆地区 SKY:16强 FLY:第2 INFI:第1 台湾地区 FERFE:1胜3负未出线 CS: 大陆地区 WNV:16强 TYLOO:8强 台湾地区 UMX:4负小组第5未出线 香港地区 DUSKBIN:16强 FIFA: 大陆地区 COOKIE:16强 ZOLA:5胜2负小组第3未出线 TIMMY:4胜2负1平小组第3未出线 TrackMania: 台湾地区 GPXCAR:16强 Asphalt 4: 大陆地区 mingyuan:2胜4负小组第5未出线 台湾地区 TER_BURBERRYqq:第1 Wise Star2: 大陆地区 rongchen:第4 满意请采纳


上一篇:vv sofa

下一篇:没有了

相关推荐

热门头条