运动鞋批发网 > 知识库 >

心理活动游戏

来源:运动鞋批发网时间:2024-07-06 08:01:45编辑:运动君

有关于心理健康的小游戏

初夏时节,温带气候宜人,带着孩子在户外多玩耍,不仅对于孩子的认知、身体灵活度有助益,还有助于孩子的心理健康,以及获得更多的学习能力。下面几种游戏大家可以尝试应用在3-12岁的孩子那里。发展想象力的游戏:心理建构:一些想象力的游戏具有自我确认的效果,孩子们心理层面对自我的认知和理解,会在想象的过程中呈现出来。同样的,他们对外在环境的感受与需求,也会在想象中呈现出来。学习能力:我非常喜欢用这种游戏来和孩子对话,引导他们自由联想,并且发动想象力,把自己的想要表达的说清楚。不仅促使想象力的发展,还对于表达能力进行了锻炼。具体操作:带着孩子出游在参观的环境中,看到一些自然中的美好事物,比如美丽的花朵。可以引导孩子想象自己就是那丛花儿,想一想自己的花朵大不大?是什么颜色的?有什么样的香味?枝条和根的样子是什么样的?这丛花生长在哪里?身边都有什么样的植物和动物?都是谁在照顾自己?等等问题。发展自我呈现能力的游戏:心理建构:水、沙子和泥巴、彩色颜料等艺术类的材质,让孩子玩起来,具有疗愈心理创伤的作用。我们经常在儿童的心理治疗中看到艺术治疗(比如画画、比如沙盘游戏、比如曼陀罗绘画等)帮助孩子重构自己经历过的创伤情境、呈现现实、接受并且解决痛苦的感觉、发展出解决问题的能力这样一个连续性的作用。学习能力:对于孩子来说,运用画笔进行涂抹或用泥巴塑造,并不代表什么艺术,只是在呈现他们自己内在的情绪情感而已。这种呈现方式带来了应用事物的信心,对于孩子的动手操作能力是一个极大的支持。具体操作:我们可以在带孩子外出游玩时,引导孩子就他所塑造出来的物品进行描述,表达他们的情绪状态,在这些只言片语中交流,引导孩子自由表达他们内在的感受。


心理小游戏有哪些?

心理小游戏种类繁多,以下是6种心理小游戏:第一个:我是谁 -活动目标:-1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。-2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。-活动程序:-(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。-(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)-1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。-2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。-3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。-4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。-(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。-1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。-2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。-3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。-(四)全班学生回到原来的位子-1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。-2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。-第二个:寻猎 -所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表-游戏概述:此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。-目的:-1、加深团队成员间的接触-2、发现团队成员的智慧-步骤:-1、将团队成员分为5-7人。-2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。-3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。-4、设置一个时间限制,如1小时。-5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高-讨论题目:-1、其他小组与完成有多少差距。-2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。-3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。-4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?-第三个:瞎子走路 -活动方式:演练、讨论时间:50分钟-活动目标:刺激成员体验人际关系的相互信任、领导及被领导的感觉-活动器材:眼罩-活动内容于过程:领导者说明游戏规则-开始活动:一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。-领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。-①你现在是领导者,看你如何用自己的方式,带领同伴去体验他周围的世界?-②你如何通过自己的领导,来扩充同伴的世界?-③注意自己的态度,是保护或是不太能照顾的?-④对你来说,带领一个人是否是很重的负担?需要很大的努力吗?-由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟。回到团体,摘下眼罩。两个分享彼此的感觉。回到团体共同分享。*时间足够可两个人互换角色,重复先前的活动。注意安全,提醒成员避免交谈,用心体会。-第四个:喔!我喜欢和你?? -活动目标:协助学生觉察自己喜欢的人际特质,了解他人欣赏的人际特质,进而反省自己与人互动的人际型态。活动程序:-(一)活动前教师先请学生将桌椅挪至两旁,将教室中间空出来。本活动亦适合于户外举行。-(二)教师发给每位学生「人际特质问卷」(见附录),并请其回答下列问题:-1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?-2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她),为什么?-3.如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?-4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?-5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?-6.如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?-7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?-8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?-9.你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?-10.你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?-11.平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?-12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?-(三)请学生起立至没有阻碍的空间进行「搭肩活动」-1.教师宣读第一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。-2.待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。-3.当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。-(四)全班学生可回到原来的位子-1.教师可公布学生所填答的理由。-2.教师指导学生依网格线将「人际特质问卷」切割成12份,送给答案里的同学。-教师带领讨论方向:-(一)当你填答问卷时:-1.有无任何困难?如果有,原因何在?-2.你有没有想过将你自己填在答案栏上?如果有,你有没有这样做?-(二)当你搭在别人肩上时,或被别人搭肩时,是什么感觉?当时你想到什么?-(三)对你而言,什么样特质的人你较易与他相处?-1.这样的特质与你自己的特质相似或是互补?-2.有那些特质,你的看法和其它人一样?而那些是不一样的?-附录:人际特质问卷-1.如果你突然急需一笔钱,但你正好没钱,你会向班上那位同学借?为什么?-2.如果你的男(女)朋友来找你,你不想理,你会请班上那位同学帮你去打发他(她)?为什么?-3.如果你想聊天打屁,你会去找班上那位同学?为什么?-4.如果你心情不好,想找人谈谈,你会去找班上那位同学?为什么?-5.如果你想讨论学业上的问题,你会去找班上那位同学?为什么?-6.如果你想谈一些专业性或严肃一点的话题,你会去找班上那位同学?为什么?-7.如果你必须参加一个正式的场合,但你没有正式的服装,你会向班上那位同学借?为什么?-8.如果你在生活上遇到一个大麻烦,需要人帮忙,你第一个想到的班上同学是谁?为什么?-9.你觉得班上人缘最好的人是谁?为什么?-10.你觉得班上最神秘的人是谁?为什么?-11.平心而论,你觉得班上最有魅力的人是谁?为什么?-12.你觉得班上的好好先生是谁?为什么?-第五个:快乐动物园 -情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。-这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。-下面一表决定你要学的动物是什么:-你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称-A--F狮子-G--L海豹-M--R猩猩-S--Z热带鸟-现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。-点评:-在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。-你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。-正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。-第六个:责任 -1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;-2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;-3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;-游戏点评:-1、如何看待责任?-2、当别人失败的时候,有没有抱怨?-3、两个人有没有同心协力对付外面的压力? --

12个课堂经典心理游戏

第一个:我是谁活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸,(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(四)全班学生回到原来的位置第二个:寻猎步骤:1、将团队成员分为5-7人,2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励.3、将”寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多获得表中所列内容.4、设置一个时间眼制,如1小时。5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高第三个:瞎子走路第四个:我喜欢和你?第五个:快乐动物园第六个:责任第七个:圆球游戏第八个:留住我的心第九个:蒙眼作画第十个:你说我做第十一个:诺亚方舟第十二个:人与球

求一个课堂上玩的心理游戏

一、名称:传瓶圈二、时间:30分钟三、道具:牙签、瓶圈四、场地:室内或室外五、特征:团队项目六、目的:1、抗干扰的能力。2、专注七、规则:1、所有队员站成一排,间距15——20公分。把瓶圈从排头传到排尾。2、整个过程当中不能用手触碰瓶圈与牙签,脚不能动,不准笑,不准说话。3、如果出现上述情况,则重新开始。注意事项1、牙签发给学员时,提醒学员把牙签的尖掰去,以免发生危险。2、第二轮时,要求牙签从中间掰断,收较长的哪跟上来,给学员留下较短的。八、步骤:注:1、教练一定要严,特别是在开始的时候。2、在要结束的时候,为了与其他的队完成的时间得差不多,可以适当的松一些!九、分享点:1、干扰:潜能心理学家后来发现:人的表现P等于他的潜能P减去干扰t。P=P-t3、专注:一、名称:动力火车二、时间:15——30分钟三、道具:四、场地:室内或室外五、特性:团队合作项目六、目的:1、每个人都是团队中的重要一环,重视每个人的作用。2、信任的重要性!3、团队合作!七、安全事项:1、前面队员要坐在后面队员的大腿上,双手搭在前面队员的肩膀上,身体一定要坐直。2、双手不能用力拉前面队员的肩膀。3、统一口号,统一行动。(例如:1~2、1~2,左~右、左~右或者数走的步数)4、教练时刻注意在圈内圈外注意保护学院安全,观察学院队伍情况。八、步骤:第一步:这个项目的名字叫动力火车,我希望我们的团队像一个真正的火车一样开动起来!第二步:所有的人,手拉手围成一个圆圈,人与人之间一拳远。一定要圆!现在所有的人向右转,向内跨两步,脚尖盯着前面人的脚跟(根据人的胖瘦适当的调整),两脚微张。第三步:所有的人围成一定要圆,好!现在,把你们的双手伸开,下面所有的人轻轻的坐下来,前一个人做到后一个人的腿上。上身要直立,不要靠别人!第四步:当我说1的时候就迈左脚,之后每一人都要数下去,看看我们一共能迈多少步!第五步:好!现在所有人都停下来,给自己掌声鼓励一下!九分享点:1、信任的重要性!2、团队的合作!


调节情绪的游戏

第一种游戏:我们一起假装打哈欠1、爸爸妈妈带着孩子们可以轻松自在的围坐在一起。2、从爸或妈开始假装打哈欠,爸爸妈妈一定要把声音拖长,全身心投入,再“啊——哈”地大声的把哈欠打出来。注意:越夸张越滑稽越有效。孩子们才会被吸引,才会觉得有趣?3、打哈欠是极具传染性的,所以,相信我,很快,你们真的就会哈欠连天。注:打哈欠其实是用尽全身力气在吸气呼气,最有利于释放不舒服的情绪,放松自己。(打完哈欠想睡觉,是符合身体需要的。) 4、爸爸妈妈假装大笑,并邀请孩子们一起;同样的,爸妈假笑时,尽力想些开心的事情,夸张尽情的笑,并且有意的用些语言动作逗孩子们笑。因为假装大笑本身就会让孩子觉得很搞笑,不一会儿,孩子们真的笑声也会随之而来。5、接下来,爸爸妈妈,用同样的方式,试着引导孩子,假装表演各种舒服的情绪。比如:假装疫情下,不能出去玩,大哭一场或是假装气的暴跳如雷;假装害怕的发抖,牙齿打颤;假装因为吃惊,倒抽一口冷气…… 大多数假装的情绪,都会带来欢笑与轻松因为爸爸妈妈带着孩子们一起这样玩,很有趣;更重要的是,在假装的游戏里,在笑声中,孩子们可以无所顾忌的释放他们内心真正的不舒服的情绪。 第二种游戏:心情发布会1、爸爸妈妈跟孩子约好某个固定的时间段。一般可以放在睡觉前一小时内。这样子,一是基本上可以不受其他事情干扰;而是累积了一天,孩子会多或少会有些情绪。2、爸爸妈妈先分享自己的感受心情,舒服的,不舒服的,都可以。注意:爸爸妈妈表达的是孩子能理解和承受的,而不是成人特有的担心和过于强烈的情绪。比如,当下疫情中,担忧着急,可以讲;对抗疫前线的英雄们的敬佩可讲;但比较恐惧的或者恶劣的感受,就不适宜跟孩子讲。因为,孩子没有办法消化。 3、引导孩子说出自己的各种心情感受。?A、一开始,爸爸妈妈可以有意识的带着孩子多了解一些感受心情的词汇,最好可以用大白纸写下来,挂在房间里。了解词汇,是用言语表达情绪的最重要的一环!B、尽量引导孩子把感受心情形象化,这样子,孩子内心的不舒服能够很好的表达,爸爸妈妈也能很好的理解安抚孩子。比如:难受:心里像压了一块大石头;生气:嗓子口,好像被堵住了…… 4、如果孩子们无法用语言表达清楚,爸爸妈妈就得尝试着引导孩子用其他的表达方式,如画画、捶打枕头、摔跤以及依偎在我们怀里(不管孩子多大) 注:心情发布会重点是表达,爸爸妈妈必须专注的倾听,哪怕孩子讲的很琐碎;这么做,既可以增进孩子对自我情绪的认识,也能增强父母与孩子的亲密连接。


有哪些释放情绪的心理小游戏??

释放情绪的心理游戏如下:01、撕纸小游戏:参加人:孩子一人或家人一起参加。游戏准备:白纸、笔。操作方法:将所烦恼的事情和所有的坏感受,统统写在或画在一张很大的白纸上。然后所有参加者坐在一起,在统一的号令下尽情撕扯这张纸,越碎越好。同时,可以一边撕一边念叨着“我才不在乎”、“统统走开”、“全都过去吧”等释放压力的话语。02、绘画高手大赛:参加人:爸爸、妈妈、孩子。游戏准备:白纸、笔。操作方法:所有参赛的选手蒙上眼睛,在白纸上画自己的脸谱,限时两分钟。不参加比赛的观众可以提示或者捣乱。最后请观众评议“最佳脸谱”、“最独特脸谱”等奖项。一轮结束后,互换角色。03、心有灵犀:参加人:爸爸、妈妈、孩子。操作方法:游戏中分为出题者、表演者、猜题者。出题者给出一个四字成语,表演者根据理解用肢体语言表演给猜题者看。猜题者根据表演者的演出,猜出该四字成语。猜对得1分,连续3次猜错不得分。希望大家,通过心理小游戏互动,学会与压力和谐相处并且找到合适的方法解决,让自己的身心得到愉悦,一家人都能其乐融融,开开心心过好每一天

心理小游戏适合大学生是什么?

心理小游戏适合大学生:1、杀手游戏这是一个非常有趣的心理游戏,比升级,红A更刺激,里面蕴涵了很多饶有趣味的人生哲理,玩完后,会让你有所思考。如果不幸你成为“好人”,那么整个游戏过程完全凭借你的智慧,你必须独立分析和判断,否则稍微犹豫和没有主见就会正中“杀手”下怀。2、运筹帷幄共建高楼(适合多部门联谊时采用)建高楼游戏不仅能培养团队分工合作精神,最更重要的是使参加游戏的人员因从事一种完全不同于手头工作的事情而增强其创新性,开拓大家的创新思维。3、取之有道游戏设6个障碍物,摆放不规则,每组派两位同学进行游戏,分别蒙上他们的眼睛,一位从一边出发,端着放满水的碗,经队友指导,要饶过障碍物,到另外一头,把水交给另一位蒙眼的队友。时间最短的为胜。4、数青蛙口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。5、心口不一007之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。

心理健康教育活动有哪些

心理健康教育活动内容:1、学习辅导它着重对学生的学习技能、学习情绪与动机进行训练与辅导。学习技能辅导主要是指观察力、注意力、记忆力和学习策略的训练,增强学生的这些学习技能有助于他们学业成绩的提高。学习情绪与动机是学生学习中的动力因素。2、人格辅导青少年成长发展的一个重要标志就是学会认识自我,学会认识他人,学会与他人沟通交往。人格辅导活动侧重于自我意识与自我控制,以及人际沟通两个方面。自我意识辅导活动旨在让学生对自我有一个全面的了解,要善于发现自已的长处,正确对待自己的长处,同时也要善于发现自己的不足,正确对待自己的不足。3、生活辅导生活辅导主要侧重于消费、休闲与应付危机等,这些都是生活在现代社会中的每一个成员不可缺少的素质。教师一方面引导学生如何合理消费、合理安排自己的闲暇生活;另一方面还要帮助他们学会自主地选择消费与休闲的方式。

心理辅导团队小游戏

心理辅导团队小游戏   引导语:激情是个天使,可以使你进步,可以让你获得成功,也有人说:激情就是恶魔,可以让你浮躁,可以让你直面失败。下面是我为你带来的心理辅导团队小游戏,希望对你有所帮助。   > 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。   > 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。    1、城堡攻防   讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。 他们各自的代表动作:   天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。   将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。   双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。   1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。   2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。   注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。    2、盲人闯雷阵   ★教具:实心球若干个。   ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。   ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。   ★规则:   1.不允许睁眼睛看。   2.不许出声或其他暗示。   3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。   要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。   3、万花筒   比赛项目:50人混合团体比赛   比赛规则:   所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:   牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;   山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;   野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;   水仙花7瓣是一家。   50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到   评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!   奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。 游戏时间:每轮15分钟左右   游戏人数:每轮游戏人数30-50人   奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)   4、抓手指   [目 的]集中注意力。   [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。   教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。   [规 则]   1.抢口令者抓住无效。   2.手掌不张开,抓住无效。   5、万里长城   1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。   2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。   3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。   4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了   5、活动结束可以请人谈谈感受。    6、强渡金沙江   模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想„„   活动目标:   体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;   领导能力和创新精神的训练;   练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;   强化团队沟通和团队合作意识;   回归自然,娱乐身心。   内容梗概:   分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名„„.。   任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。   渡江要求:同组的.10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,„„如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来„„   7、抛接小熊   活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,   计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?   活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;   在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;   活动道具:球;布玩具20个    8、盲人运球   任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。   规则:(以15人为例)   15人中选1人为队长,站在指定位置;   选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;   其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。   在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;   在每组人侧前1米处放置两组工具。   在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。   所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。   道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)    9、龙马传奇   模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水„„他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具„„ 活动目标:   体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;   培养员工的创新精神;   练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;   培养员工团队沟通和合作技巧;   回归自然,娱乐身心。   内容梗概:   同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道„„,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。   旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫„„   安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上„„   篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧„„   10、解扣   一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。   全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。   如人数是双数,会变成两个圈。   目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。 ;


团体心理拓展游戏

  团体心理拓展游戏玩的就是心理,下面我为大家推荐5个团体心理拓展游戏,欢迎大家阅读。   团体心理拓展游戏   穿越生死网   一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:网绳三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。   人椅   一.游戏类型:团队游戏   二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。   三.游戏规则和程序:   1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;   2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;   3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;   4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;   珠行万里   一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。   二、游戏人数:12-16人   三、场地要求:空旷的.平地   四、需要器材:乒乓球、球槽   五、游戏时间:约40分钟   六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。   疯狂的设计   一、游戏类型:益智型、团体合作型   二、游戏目的:增强组员的团体合作能力   三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右   四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)   五、游戏规则:   第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。   第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。   六、游戏时间:30分钟   杀人游戏   一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏   二、参加人数及警匪配置:   参加人数限定在11~16人范围内。   其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。   三、游戏人员:   1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。   3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。   四、游戏规则:(以12人游戏为例)   1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。   7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。   9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。   10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。   11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。   12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。   13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。   14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。   15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。   19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。   20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。   五、游戏胜负判定方法   1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。   2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。   3)平民全部死去为平局。   4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。   5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

12个课堂经典心理游戏

12个课堂经典心理游戏:我是谁、寻猎、瞎子走路、喔!我喜欢和你、快乐动物园、责任、圆球游戏、留住我的心、蒙眼作画、你说我做、诺亚方舟、人与球。1、我是谁教师发给每位学生一张A4影印纸。学生两两分组,一人为甲,一人为乙,甲先向乙介绍自己,乙则在A4纸上记下甲所说的特质,历时五分钟。五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受。2、寻猎将团队成员分为5-7人。告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。设置一个时间限制,如1小时。当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高。3、瞎子走路一半自愿成员当盲者,先蒙上眼睛。领导者对未蒙眼的成员说明带领时的要领(不可让蒙眼者听到)。由蒙眼者成员任选一盲者,站到他旁边去领导他,但不可说话,不可让他知道是谁,试着用各种方式带领同伴。带领5—10分钟,回到团体,摘下眼罩。两个分享彼此的感觉,回到团体共同分享。4、喔!我喜欢和你请学生起立至没有阻碍的空间进行搭肩活动,教师宣读一个题目,学生则至其答案中学生的身旁,将手搭在他(她)的肩上。待所有学生都站定后,教师再宣读下一个题目。当所有题目皆进行过后,学生可分组分享其在此活动中的感受及领悟。5、快乐动物园这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。6、责任每队4个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。7、圆球游戏所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球。游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。球掉在地上一次额外加10秒。8、留住我的心首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。9、蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。10、你说我做将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。11、诺亚方舟把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。每个人必须为自已选个代表的动物。诺亚必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚说:"洪水来了!",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有座位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。当诺亚三次的人则算输。12、人与球一人一张白报纸、揉成球状。自然成组,各组发展一种玩法并轮流呈现。领导者引导成员讨论个人与物独处的状态,两人合作或团体合作完成任务的经验与感受。

心理健康教育活动中的游戏有哪些?

心理健康教育的80个游戏1团体游戏--透支(无能为力)时间:2~5分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。准备:步骤:1.把绳子拉直后放在地上。2.让队员们在距绳子30厘米处站立。3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?2、游戏的目的是什么?3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?2生死与共规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖3穿越生死线规则1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一3、各选手全部被用红布蒙上双眼。4、助手撤掉绳子5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。


心理游戏活动包括哪些环节

心理游戏活动包括:游戏活动开始、游戏活动实施、游戏活动结束、游戏活动分享与反思四个环节。心理游戏是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验、协作,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的处事态度和行为方式,以发展良好的生活适应的助人过程。心理游戏为参加者提供了一种良好的社会活动场所,创造了一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,使成员可以以他人为镜,反省自己,深化认识,同时也成为他人的社会支持力量。心理游戏可以互相支持,集思广益,特别适于人际关系适应不良的人。心理游戏结合一定的心理训练和辅导,对于提升人的心理素质和综合能力具有特别重要的意义。心理游戏的特征:这种游戏具有重复性,大多数的人都会把自己比较熟悉的游戏玩上很多次,尽管里面的人物还有所处的背景会不断的变化,但实际上游戏的本质是一样的,所以说不断的和人们相处的过程中重复着发生同样的一种情况,那么就注意一下里面是否存在着问题。很多人对于游戏的存在是莫失的,即使人们一直在重复,但是自己却不知道,只有等到这样的游戏结束的时候,他才会询问里面发生的缘由,甚至都不知道自己的游戏中发挥了非常重要的作用。所以有一些人会对自己玩游戏的过程产生的安抚和注意非常的重视,但实际上里面还是含有着某些负面作用的,对于自己的心理产生了不好的影响,不仅仅会漠视自己,而且也会忽视别人以及现实发生的一些事情。

心理学游戏

  适用于团体:
  1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。


  2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。


  3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。


  4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。


  5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!


  6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。


  7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?


  8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。


  9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)


  10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。


  11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。


  12、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?


  13、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。 正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。


  14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。


  15、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力


  16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。


  17、踏板运水接力(共48人)1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2、比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!3、规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。


  18、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。


  19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。推荐这些可以活跃课堂气氛哦。


上一篇:斯嘉丽 约翰逊梯震门

下一篇:没有了

相关推荐

热门头条