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地址映射

来源:运动鞋批发网时间:2023-04-25 11:16:45编辑:运动君

物理地址与虚拟地址的映射

在TornadotargethvmLib.h文件中

typedef?struct?phys_mem_desc

{

void?*virtualAddr;

void?*physicalAddr;

UINT?len;

UINT?initialStateMask;?/*?mask?parameter?to?vmStateSet?*/

UINT?initialState;?/*?state?parameter?to?vmStateSet?*/

}?PHYS_MEM_DESC;

virtualAddr:你要映射的虚拟地址

physicalAddr:硬件设计时定义的实际物理地址

len;要进行映射的地址长度

initialStateMask:可以初始化的地址状态:

有如下状态:

#define?VM_STATE_MASK_VALID?0x03

#define?VM_STATE_MASK_WRITABLE?0x0c

#define?VM_STATE_MASK_CACHEABLE?0x30

#define?VM_STATE_MASK_MEM_COHERENCY?0x40

#define?VM_STATE_MASK_GUARDED?0x80

不同的CPU芯片类型还有其特殊状态

initialState:实际初始化的地址状态:

有如下状态:

#define?VM_STATE_VALID?0x01

#define?VM_STATE_VALID_NOT?0x00

#define?VM_STATE_WRITABLE?0x04

#define?VM_STATE_WRITABLE_NOT?0x00

#define?VM_STATE_CACHEABLE?0x10

#define?VM_STATE_CACHEABLE_NOT?0x00

同样不同的CPU芯片类型还有其特殊状态

在?Tornadotargetconfigads860sysLib.c?文件中:

PHYS_MEM_DESC?sysPhysMemDesc?[]?=

{

{

(void?*)?LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,

(void?*)?LOCAL_MEM_LOCAL_ADRS,

LOCAL_MEM_SIZE?,

VM_STATE_MASK_VALID|VM_STATE_MASK_WRITABLE?|

VM_STATE_MASK_CACHEABLE,

VM_STATE_VALID?|?VM_STATE_WRITABLE|VM_STATE_CACHEABLE

},

{

(void?*)?BCSR0,

(void?*)?BCSR0,

0x00001000,?/*?4?k?-?Board?Control?and?Status?*/

VM_STATE_MASK_VALID?|?VM_STATE_MASK_WRITABLE?|

VM_STATE_MASK_CACHEABLE?|?VM_STATE_MASK_GUARDED,

VM_STATE_VALID?|?VM_STATE_WRITABLE?|?VM_STATE_CACHEABLE_NOT?|

VM_STATE_GUARDED

},

……

{

(void?*)?INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,

(void?*)?INTERNAL_MEM_MAP_ADDR,

INTERNAL_MEM_MAP_SIZE,?/*?64?k?-?Internal?Memory?Map?*/

VM_STATE_MASK_VALID?|?VM_STATE_MASK_WRITABLE?|

VM_STATE_MASK_CACHEABLE?|?VM_STATE_MASK_GUARDED,

VM_STATE_VALID?|?VM_STATE_WRITABLE?|?VM_STATE_CACHEABLE_NOT?|

VM_STATE_GUARDED

},

{

(void?*)?ROM_BASE_ADRS,

(void?*)?ROM_BASE_ADRS,

ROM_SIZE,?/*?Flach?memory?*/

VM_STATE_MASK_VALID?|?VM_STATE_MASK_WRITABLE?|

VM_STATE_MASK_CACHEABLE?,

VM_STATE_VALID?|?VM_STATE_WRITABLE?|?VM_STATE_CACHEABLE_NOT

}

};

上面结构中是缺省地址映射。

地址初始化

在Tornadotargetsrcconfig?usrMmuInit.c?文件中

通过函数usrMmuInit使地址映射生效

实现映射

如你定义flash地址为0x04000000开始的8Mbyte地址,则可以如下进行地址映射

{

(void?*)?0x04000000,

(void?*)?0x04000000,

0x00800000,?/*?8?m?-?Flash?window?1?*/

VM_STATE_MASK_VALID?|?VM_STATE_MASK_WRITABLE,

VM_STATE_VALID?|?VM_STATE_WRITABLE

},

注意

地址映射最小单位为1页,4K大小,所以len值最小为:0x00001000。

分类介绍

地址映射也可以成为地址重定位或地址变换,可以分为以下两类:

静态重定位

当用户程序被装入内存时,一次性实现逻辑地址到物理地址的转换,以后不再转换(一般在装入内存时由软件完成)。

动态重定位

在程序运行过程中要访问数据时再进行地址变换(即在逐条指令执行时完成地址映射。一般为了提高效率,此工作由硬件地址映射机制来完成。由硬件支持,软件硬件结合完成。硬件上一般需要一对寄存器的支持)。

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